パズドラの進化スキル持ちキャラ一覧です。進化スキルの仕様や使い道についてもまとめているので参考にしてください。
進化スキルとは?0
- 使用すると内容が変化する
┗「変化したまま戻らない」「最初に戻る」の2通り - スキルレベルは1段階目のみ(2段階目以降は固定)
- 進化スキル持ちのキャラはアシスト不可
使用すると内容が変化するスキルのこと
「進化スキル」とは、使用すると次の段階のスキルに変化するスキルのことを指す。キャラによって何段階の進化スキルを持っているかは異なる。
中の人A | 変身キャラも変身するとスキル内容が変わりますが、同時にリーダースキルや覚醒等も変わります。 進化スキル持ちのキャラはあくまでスキルだけが変化するというものです。 |
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スキル内容は長押しで確認可能
キャラのステータスが表示されている画面でスキル欄を長押しする事で、「進化スキル」の詳細が確認できる。ガチャラインナップなどの画面では、「進化スキル詳細」をタップすることで詳細を確認可能。
進化スキルは主に2通り
使用するたび効果が変わる(1段階目に戻る)
最終段階のスキルに「使用後に1段階目に戻る」と表記されている場合は、使う度にスキル効果が変化する。状況に応じてどの段階までスキルを使うかなどの判断が必要になる。
1度進化したらそのまま
「使用後に1段階目に戻る」の表記がない場合、スキル内容が元に戻ることは無い。最終段階以外のスキルは再使用不可なので、どのタイミングで最終段階まで変化させるかの見極めが重要になる。
スキルレベルは1段階目のみある
「進化スキル」のスキルレベルは、1段階目のスキルの使用ターン数に反映される。2段階目以降にはスキルレベルはなく、使用ターン数は固定。
進化スキル持ちのキャラはアシスト不可
「進化スキル」を所持するキャラは例外なくアシスト設定できないので覚えておこう。進化スキルを使いたい場合は、直接パーティに編成するしかない。
進化スキルの使い道0
1体で複数のギミックを対策する
スキル内容が変わるということは、スキルで出来ることが増えるということ。つまりより多くのギミックに対応できるので、キャラ2〜3体のスキルを使って対策していたものが、1体のスキルで事足りるようになる。
(例)機構城の絶対者で幸村精市を使用
※早見表は一部のみ掲載
敵 | 先制行動と特性 | |
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B1 | 根性(HP50%) 全モンスターをバインド:20ターン | |
B3 | 超根性(HP50%) 90,480ダメージ を消せなくなる:4ターン | |
B6 | 超根性(HP50%) 3億以上ダメージ吸収 99ターン | |
B13 | 根性(HP40%) 吸収:7ターン 回復力激減:7ターン 状態異常無効:2ターン |
機構城の絶対者では上記の早見表のように、序盤でバインドや消せないドロップ、後にダメージ/属性吸収が登場する。ここで幸村精市を使ったとすると、序盤の回復と後半の吸収無効を両方対策することができる。
ダンジョンを把握した方が使いやすい
進化スキルは、「どのタイミングでスキルを変化させるか」という使い所の見極めが必要になる。そのため、初見のダンジョンよりも、ある程度内容を把握しているダンジョンの方が使いやすい。
中の人B | 上記の機構城の例だと、「B6やB13で吸収が出るから、B1やB3辺りで1段階目のスキルを使っておきたい」という判断は、ダンジョン内容を知っているからこそ出来ます。 |
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初見ダンジョンでは使いづらさもある
どんな敵(ギミック)が出てくるか分からないダンジョンでは、進化スキルの使用タイミングが難しい。「1段階目のスキルを先に使っておけばよかった!」みたいなパターンもあり得るので、汎用性に欠ける問題も。
進化スキル持ちキャラ一覧0
火属性
キャラ | スキル |
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炎獄竜ヒノカグツチ | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 ロックを解除し、盤面を火光回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:34→30) ↓ 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 シールドを1つ破壊。 ロックを解除し、盤面を火光回復に変化。 (ターン:6) |
ラクシュミ&ルドラ | 4ターンの間、ダメージを40%軽減。 スキルが進化。 (ターン:9→5) ↓ 2ターンの間、ダメージ無効を貫通、ダメージ吸収を無効化。 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が400億。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
リオレウス&リオレイア(報酬) | 99ターンの間、火がロック状態で落ちてくる。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (ターン:11→6) ↓ 2ターンの間、火属性と自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が75億。 ロックを解除し、水闇を火に、木お邪魔爆弾を回復に変化。 (ターン:2) |
リオレイア亜種 | 消せないドロップを全回復。 敵全体を超猛毒にする。 2ターンの間、属性吸収を無効化。 スキルが進化。 (ターン:10→5) ↓ 消せないドロップを全回復。 敵全体を超猛毒にする。 2ターンの間、属性吸収を無効化、盤面が7×6マス。 (ターン:5) |
リオレウス亜種 | 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化、操作時間が2倍。 覚醒無効を全回復。 スキルが進化。 (ターン:10→5) ↓ 2ターンの間、ダメージ吸収を無効化、操作時間が2倍。 覚醒無効を全回復。 スキルが進化。 (ターン:4) ↓ 2ターンの間、ダメージ吸収を無効化、操作時間と火属性の攻撃力が2倍。 覚醒無効を全回復。 火を強化。 (ターン:3) |
レウス&レイア(希少種) | 99ターンの間、火がロック状態で落ちてくる。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (ターン:11→6) ↓ 2ターンの間、火属性と自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が75億。 ロックを解除し、水闇を火に、木お邪魔爆弾を回復に変化。 (ターン:2) |
織姫&彦星 | 2ターンの間、全員のダメージ上限値が60億。 ロックを解除し、盤面を火水光回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:10→5) ↓ 1ターンの間、操作時間と全員の攻撃力が2倍。 ロックを解除し、盤面を火水光回復に変化。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
ウルトラマン80 | 6ターンの間、高速ルーレットを1個生成。 サブの時にリーダーと入れ替わる。 スキルが進化。 (ターン:31→26) ↓ 2ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値は80億。 ロックを解除し、火回復を15個ずつ生成。 シールドを1つ破壊。 (ターン:6) |
シャナ&坂井悠二 | 1ターンの間、ダメージ無効を貫通、敵全体が火属性に変化。 ロックを解除し、火回復を15個ずつ生成。 スキルが進化。 (ターン:10→5) ↓ 1ターンの間、ダメージ無効を貫通、盤面が7×6マス、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値は90億。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
からくりユキムラ | 3ターンの間、火光回復ルーレットを1個生成、操作時間が2倍。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:25→20) ↓ 1ターンの間、火光回復ルーレットを1個生成、操作時間と自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が80億。 (ターン:3) |
ビャクレンコウ | 自分以外のスキルが3ターン溜まる。 敵全体が木属性に変化。 スキルが進化。 (ターン:33→28) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億、敵全体が木属性に変化。 ロックを解除し、最上段横1列を火に変化。 (ターン:2) |
学園レムゥ(進化) | 1ターンの間、火回復ルーレットを1個生成。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:20) ↓ 1ターンの間、火回復ルーレットを1個生成。 1ターンの間、操作時間、回復力、火属性の攻撃力が2倍。 (ターン:4) |
クリスマスサレーネ(進化) | 2ターンの間、ダメージ無効を貫通、自分の攻撃力が2倍。 スキルが進化。 (ターン:20) ↓ 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 ロックを解除し、上段横2列を火に変化。 (ターン:4) |
スパイダーマンヴェノム | 2ターンの間、操作時間が2倍。 ロックを解除し、盤面を火闇回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:10→5) ↓ 1ターンの間、回復力、自分とリーダーの攻撃力が2倍、ダメージ上限値が60億。 ロックを解除し、盤面を火闇回復に変化。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
ベリアルドラゴン | 15ターンの間、自分のダメージ上限値が60億。 スキルが進化。 (ターン:19→14) ↓ HPが50%減少。 ロックを解除し、火闇回復を5個ずつ生成。 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 (ターン:3) |
レグロス | ロックを解除し、水闇を火に変化。 火を強化。 敵の行動を3ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:13→8) ↓ 1ターンの間、操作時間、回復力、火属性の攻撃力が2倍。 (ターン:3) |
ミリエラ | 敵の行動を4ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:25→20) ↓ 1ターンの間、釘ドロップが落ちやすくなる。 消せないドロップと覚醒無効状態を全回復。 (ターン:4) |
ギルガメッシュクル | 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:25→20) ↓ 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 ドロップのロック状態を解除し、最下段横1列を火に変化。 (ターン:6) |
織姫(進化) | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 水を強化。 スキルが進化。 (ターン:20) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が77億。 ロックを解除し、火水光回復を3個ずつ生成。 (ターン:2) |
レイランバード | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 HPを全回復。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ 全ドロップのロックを解除し、火、木、光、回復に変化。 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 (ターン:6) |
真田弦一郎(究極) | ドロップのロックを解除し、最上段横1列を火に変化。 敵の行動を2ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:5) ↓ ドロップのロックを解除し、最上段と最下段横1列を火に変化。 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 (ターン:5) |
越前リョーマ(究極) | 5ターンの間、右上と左上にルーレットを1個ずつ生成。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:18) ↓ 1ターンの間、敵全体が木属性に変化(バリアの影響は受けない) 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 全ドロップを強化。 (ターン:5) |
菊丸英二 | 自分意外の味方スキルが2ターン溜まる。 1ターンの間、全員の攻撃力が2倍。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ ドロップのロックを解除し、左端縦1列を火に、右端縦1列を水に変化。 1ターンの間、火と水属性の攻撃力が3倍。 (ターン:3) |
鬼十次郎 | ドロップのロックを解除し、回復以外から火を10個生成。 敵の行動を2ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:21→16) ↓ 1ターンの間、落ちコンなし、自分の攻撃力が3倍。 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 (ターン:3) |
メタルアンタレス | ドロップのロック状態を解除し、回復を火に変化。 HPを全回復。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:18) ↓ 3×3の正方形に火を1つ生成。(7×6マスの場合は3×4) (ターン:3) |
レムゥ(進化) | 2ターンの間、火回復ルーレットを1個生成。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが強化。 (ターン:20) ↓ 1ターンの間、操作時間、回復力、火属性と自分の攻撃力が1.5倍。 ドロップのロック状態を解除。 (ターン:3) |
マドゥ(進化) | 敵の行動を3ターン遅らせる。 火を強化。 スキルが進化。 (ターン:16) ↓ 5ターンの間、火属性の攻撃力が2倍。 1ターンの間、ダメージを65%軽減。 (ターン:5) |
シーウルフ(究極) | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 ロックを解除し、盤面を火水回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:20) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が100億。 ロックを解除し、火水回復を5個ずつ生成。 全ドロップを強化。 (ターン:3) |
エルフリーデ | 10ターンの間、自分の攻撃力が10倍。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:25→20) ↓ 2ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が80億、ダメージ無効を貫通。 ロックを解除し、盤面を火光回復に変化。 (ターン:4) |
レオ | 2ターンの間、火属性の攻撃力が3倍。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:12→7) ↓ 1ターンの間、チーム内の火強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 ロックを解除し、両端縦1列を火に変化。 (ターン:3) |
デッカー | ロックを解除し、盤面を火水回復に変化。 敵の行動を1ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:10→5) ↓ 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 ロックを解除、火水回復を6個ずつ生成。 (ターン:6) |
シンウルトラマン | 1ターンの間、3コンボ加算。 敵の行動を3ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:4) ↓ 1ターンの間、属性吸収を無効化。 ロックを解除し、上から2段目横1列を火に変化。 (ターン:3) |
超転生シヴァドラゴン | 全ドロップのロックを解除し、火に変化。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:21→17) ↓ 下段横2列を火に変化。 (ターン:3) |
王賁 | 1ターンの間、ダメージを激減。 下から2段目横1列を火に変化。 スキルが進化。 (ターン:15→10) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍。 下から2段目横1列を火に変化。 (ターン:3) |
麃公 | 20ターンの間、強化ドロップと火が少し落ちやすくなる。 全ドロップのロックを解除し、火と回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:21→12) ↓ 左端縦2列を火に変化。 (ターン:2) |
龐煖 | 全ドロップのロックを解除し、火、闇、回復に変化。 敵の行動を3ターン遅らせる。 スキル進化。 (ターン:25→16) ↓ 3ターンの間、自分と攻撃タイプの攻撃力が2倍。 ドロップのロック状態を解除し、火、闇、回復を3個ずつ生成。 (ターン:3) |
火アテナ(極醒) | 敵の行動を3ターン遅らせる。 火強化。 スキルを進化。 (ターン:35→15) ↓ ロックを解除し、火を9個生成。 火を強化。 (ターン:4) |
ダイナ | 自分以外のスキルが3ターン溜まる。スキルが進化。 (ターン:15→10) ↓ 消せないドロップ状態を全回復。 ロックを解除し、最下段横1列を火に変化。 (ターン:3) |
タロウ | 火を強化。 敵の行動を2ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:9→4) ↓ 6ターンの間、ダメージを軽減(35%)。 (ターン:5) |
真田弦一郎 | 3ターンの間、ダメージを激減。 スキルが進化。 (ターン:20→15) ↓ 自分以外のスキルが1ターン溜まる。 スキルが進化 (ターン:2) ↓ 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 1ターンの間、攻撃と体力タイプの攻撃力が2.5倍。 (ターン:3) |
越前リョーマ | 敵の残りHPが10%減少。 1ターンの間、操作時間が1.5倍。 スキルが進化。 (ターン:10→3) ↓ 1ターンの間、ダメージを軽減(35%)、操作時間が2倍。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ 1ターンの間、5コンボ加算、ダメージ無効を貫通。 1ターンの間、火と水属性の攻撃力が5倍。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
カティア(究極) | 2ターンの間、操作時間、回復力、火属性の1.5倍。 敵の行動を2ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:10→5) ↓ 3ターンの間、操作時間、回復力、火属性の攻撃力が3倍。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (ターン:9) |
水属性
キャラ | スキル |
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古皇ヤマトタケル | 1ターンの間、操作時間とバランスタイプの攻撃力が2倍、ダメージを激減、盤面が7×6マス。 スキルが進化。 (ターン:9→5) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が400億。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
始祖リリン | ロックを解除し、水闇回復を8個ずつ生成。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:37→33) ↓ 2ターンの間、全員の攻撃力が2倍、自分のダメージ上限値が100億。 ロックを解除し、水闇回復を8個ずつ生成。 (ターン:4) |
チェルンハンギョドン(究極) | 3ターンの間、操作時間、回復力が2倍、ダメージ無効を貫通。 スキルが進化。 (ターン:9→5) ↓ 3ターンの間、操作時間、回復力が2倍、ダメージ無効を貫通。 スキルが進化。 (ターン:5) ↓ 3ターンの間、操作時間、回復力が2倍、ダメージ無効を貫通。 スキルが進化。 (ターン:5) ↓ 3ターンの間、操作時間、回復力、水属性の攻撃力が2倍、ダメージ無効を貫通。 ロックを解除し、盤面を水回復に変化。 (ターン:5) |
チェルンハンギョドン | 2ターンの間、盤面が7×6マス、強化ドロップが100%落ち、属性吸収を無効化。 スキルが進化。 (ターン:9→5) ↓ 2ターンの間、盤面が7×6マス、強化ドロップが100%落ち、属性吸収を無効化。 スキルが進化。 (ターン:5) ↓ 2ターンの間、盤面が7×6マス、強化ドロップが100%落ち、属性吸収を無効化。 スキルが進化。 (ターン:5) ↓ 2ターンの間、盤面が7×6マス、強化ドロップが100%落ち、属性吸収を無効化。 ロックを解除し、盤面を水回復に変化。 (ターン:5) |
タマミツネ希少種 | 1ターンの間、操作時間、回復力、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 スキルが進化。 (ターン:9→4) ↓ 1ターンの間、最大HP、操作時間、回復力、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍、ルーレットを1個生成。 (ターン:4) |
キリン亜種 | 左から2列目縦1列を水に変化。 スキルが進化。 (ターン:6→1) ↓ 左から2列目縦1列を水に変化。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ 左から2列目縦1列を水に変化。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ 左から2列目縦1列を水に変化。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ 左から2列目縦1列を水に変化。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が70億。 左から2列目縦1列を水に変化。 (ターン:1) |
ネロミェール | 1ターンの間、ダメージ無効を貫通、コンボ吸収を無効化。 ロックを解除し、下段横2列を水に変化。 スキルが進化。 (ターン:9→4) ↓ 1ターンの間、ダメージ無効を貫通、コンボ吸収を無効化、自分のダメージ上限値が100億。 ロックを解除し、下段横2列を水に変化。 (ターン:4) |
オクトレイ | 盤面に火水光が4個以上あると使用可能。 自分以外のスキルが6ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:24→20) ↓ HPを30%回復。 1ターンの間、自分のダメージ上限値が60億、ダメージ無効を貫通、ダメージ吸収を無効化。 スキルが進化。 (ターン:3) ↓ HPを30%回復。 2ターンの間、自分のダメージ上限値が70億、ダメージ無効を貫通、ダメージ吸収を無効化。 スキルが進化。 (ターン:3) ↓ HPを30%回復。 2ターンの間、自分の攻撃力が2倍、自分のダメージ上限値が80億、ダメージ無効を貫通、ダメージ吸収を無効化。 (ターン:3) |
イシス&ネフティス | 消せないドロップ、バインド、覚醒無効とHPを全回復。 自分以外のスキルが3ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:35→30) ↓ 消せないドロップ、バインド、覚醒無効を全回復。 1ターンの間、受けるダメージを激減、水と闇属性の攻撃力が5倍。 (ターン:6) |
ゾフィー | 自分以外のスキルが3ターン溜まる。 4ターンの間、HPを40%回復。 スキルが進化 (ターン:31→26) ↓ 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 1ターンの間、回復力が2倍。 (ターン:4) |
ゼロ&ゼット | 敵の行動を6ターン遅らせる。 シールドを1つ破壊。 スキルが進化。 (ターン:30→25) ↓ 2ターンの間、自分のダメージ上限値が70億、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 ロックを解除し、盤面を火水回復に変化。 (ターン:6) |
花嫁ノルザ(進化) | 自分以外のスキルが3ターン溜まる。 1ターンの間、盤面が7×6マス。 スキルが進化。 (ターン:25) ↓ 1ターンの間、全員の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が60億、盤面が7×6マス。 ロックを解除し、盤面を水回復お邪魔に変化。 (ターン:5) |
ナツル&ミリア | 2ターンの間、回復力と水、木属性の攻撃力が2倍。 ロックを解除し、水木回復を5個ずつ生成。 スキルが進化。 (ターン:8→3) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が70億、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 ロックを解除し、水木回復を5個ずつ生成。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
リムル&ヴェルドラ | ロックを解除し、右端1列を水に、左端1列を回復に変化。 2ターンの間、最大HPが1.5倍。 スキルが進化。 (ターン:8→3) ↓ ロックを解除し、右端1列を水に、左端1列を回復に変化。 1ターンの間、操作時間、回復力、水属性の攻撃力が2倍。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
メタルラクシュミー | 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 自分以外のスキルが3ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:31→26) ↓ ロックを解除し、水以外から回復を4個生成。 (ターン:1) |
センキョウ | 10ターンの間、10コンボ加算。 スキルが進化。 (ターン:31→26) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が100億、ダメージ無効を貫通。 ロックを解除し、水を10個生成。 (ターン:3) |
バレンタインノア | ロックを解除し、盤面を水に変化。 下段横2列を火に変化。 2ターンの間、ダメージ無効を貫通。 スキルが進化。 (ターン:12→7) ↓ ロックを解除し、盤面を水に変化。 下段横2列を火に変化。 自分以外の味方のスキルが1ターン溜まる。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
アポカリプス(マーベル) | 10ターンの間、自分のダメージ上限値が60億。 盤面をロックを解除。 自分以外のスキルが3ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:34→29) ↓ 2ターンの間、落ちコンなし、ダメージ無効を貫通。 全ドロップを入れ替える。 (ターン:4) |
キャプテンアメリカアイアンマン | 2ターンの間、ダメージを半減、敵の防御力を半減。 ロックを解除し、盤面を火水回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:10→5) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が120億、ダメージ無効を貫通。 ロックを解除し、盤面を火水回復に変化。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
エアクル | 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 1ターンの間、盤面が7×6マス。 スキルが進化。 (ターン:25→20) ↓ 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 1ターンの間、ダメージを半減。 (ターン:5) |
水着ヴェロア(究極) | 敵の行動を3ターン遅らせる。 水闇を強化。 スキルが強化。 (ターン:18) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が80億。 ロック状態を解除し。火を水に、光を闇に変化。 (ターン:2) |
コスモス | ロックを解除し、光を水に変化。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:6) ↓ 敵の行動を1ターン遅らせる。 盤面のロックを解除。 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 (ターン:6) |
メタルアクベンス | 10ターンの間、操作時間が2倍。 敵の行動を4ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:25→20) ↓ ドロップのロック状態を解除。 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 火水回復お邪魔ルーレットを1個生成。 (ターン:4) |
メタルアルレシャ | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 水を強化。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ ドロップのロックを解除し、回復を水に変化。 2ターンの間、最大HPと全員の攻撃力が1.5倍。 (ターン:5) |
彦星(進化) | 敵の行動を2ターン遅らせる。 火を強化。 スキルが進化。 (ターン:18) ↓ 1ターンの間、操作時間、回復力、水属性の攻撃力が2倍。 ロックを解除し、最上段横1列を水に変化。 (ターン:3) |
跡部景吾(究極) | 1ターンの間、落ちコンなし、水属性の攻撃力が3倍。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:18) ↓ 自分以外のスキルが1ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ 2ターンの間、敵全体が火属性に変化(バリアの影響を受けない) 2ターンの間、ダメージを半減、5コンボ加算。 (ターン:6) |
手塚国光(究極) | 1ターンの間、落ちコンなし、ダメージを無効化。 自分以外のスキルが1ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:22) ↓ 1ターンの間、高速ルーレットを1個生成、操作時間が2倍。 1ターンの間、ダメージを80%軽減。 (ターン:6) |
大石秀一郎 | 1ターンの間、操作時間が2倍、5コンボ加算。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:27→22) ↓ リーダーと一番右のサブを入れ替える。 全ドロップを強化。 (ターン:5) |
入江奏多 | HPが50%減少。 1ターンの間、操作時間が2秒短縮。 2ターンの間、ダメージを80%軽減。 スキルが進化。 (ターン:19→14) ↓ 2ターンの間、ダメージ無効を貫通。 1ターンの間、操作時間、回復力、水属性の攻撃力が2倍。 (ターン:6) |
カリンドラゴン | 全ドロップのロックを解除し、水、木、闇、回復に変化。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 全ドロップのロックを解除し、水、木、闇、回復を3個ずつ生成。 (ターン:3) |
ノルザ(進化) | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:16) ↓ ドロップのロック状態を解除。 水以外のドロップから回復を2個生成。 (ターン:1) |
リーチェ(進化) | 3ターンの間、盤面を7×6マスにする。 水を強化。 スキルが進化。 (ターン:20) ↓ 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化、自分の攻撃力が4倍。 全ドロップを強化。 (ターン:18) |
ロイヤルオーク(進化) | 敵の行動を4ターン遅らせる。 ロックを解除し、盤面を水回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:20) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が80億。 ロックを解除し、光を水に、火を回復に変化。 (ターン:2) |
ゼット | ロックを解除し、上段横2列を水に変化。 3ターンの間、属性吸収を無効化。 スキルが進化。 (ターン:11→6) ↓ 盤面上にZ字型に水を生成。 (ターン:2) |
呉鳳明 | 1ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 ドロップのロック状態を解除。 スキルが進化。 (ターン:15→10) ↓ 1ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 ドロップのロックを解除し、最上段横1列を水に変化。 (ターン:6) |
呉慶 | ドロップのロックを解除し、最上段横1列を水に変化。 3ターンの間、ダメージを軽減。 スキルが進化。 (ターン:15→10) ↓ 左端縦1列を右から2列目縦1列を水に変化。 (ターン:2) |
騰 | 1ターンの間、ルーレットを1個生成。 木を水に変化。 スキル進化。 (ターン:15→10) ↓ 1ターンの間、ルーレットを1個生成、操作時間が2倍。 ドロップのロックを解除し、木を水に変化。 (ターン:4) |
蒙驁 | 4ターンの間、ダメージを半減。 全ドロップを水、木、光、闇、回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:21→12) ↓ 2ターンの間、チーム内の体力と攻撃タイプ1つにつき攻撃力と回復力が上昇。 覚醒無効状態を全回復。 (ターン:4) |
信 | 3ターンの間、操作時間とリーダー、サブ、水属性の攻撃力が3倍。 スキルが進化。 (ターン:21→12) ↓ 1ターンの間、水属性と自分の攻撃力が2倍。 ドロップのロックを解除し、水と回復を6個ずつ生成。 (ターン:3) |
王騎 | 3ターンの間、サブの攻撃力が2倍。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:25→16) ↓ 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 左から2列目縦1列を水に変化。 (ターン:3) |
水アテナ(極醒) | 敵の行動を3ターン遅らせる。 水を強化。 スキルが進化。 (ターン:35→15) ↓ 1ターンの間、回復力、水属性の攻撃力が3倍。 ロックを解除し、水を5個生成。 (ターン:3) |
ゼロ | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:9→4) ↓ 覚醒無効状態を全回復。 ロックを解除し、盤面を火水回復に変化。 (ターン:4) |
ネプドラ(超転生) | 敵全体を超猛毒にする。 3ターンの間、ダメージを半減。 最上段横1列を水に変化。 スキルが進化。 (ターン:17) ↓ 1ターンの間、操作時間、自分と水属性の攻撃力が3倍。 ロックを解除し、最上段横1列を水に変化。 (ターン:3) |
忍足侑士 | ドロップのロックを解除し、水、闇、回復を3個ずつ生成。 敵の行動を4ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:15→10) ↓ ドロップのロックを解除し、水、闇、回復を3個ずつ生成。 10ターン間、自分の攻撃力が10倍。 スキルが進化。 (ターン:2) ↓ ドロップのロックを解除し、水、闇、回復を3個ずつ生成。5ターンの間、ダメージ無効を貫通。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:2) |
手塚国光 | 2ターンの間、ルーレットを1個生成、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 スキルが進化。 (ターン:20→15) ↓ 1ターンの間、落ちコンなし、操作時間が1.5倍。 ドロップのロックを解除し、回復以外から水を5個生成。 (ターン:2) |
跡部景吾 | 全ドロップのロックを解除し、水、闇、回復に変化。 敵の行動を1ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:13→6) ↓ 全ドロップのロックを解除し、水、闇、回復に変化。 1ターンの間、水と闇属性の攻撃力が3倍。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
ライネス(究極) | 1ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 1ターンの間、受けるダメージを半減。 スキルが進化。 (ターン:11→6) ↓ 2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 2ターンの間、受けるダメージを半減。 (ターン:10) |
木属性
キャラ | スキル |
---|---|
ピーターパン&フック船長(報酬) | 2ターンの間、ダメージを45%軽減、操作時間が2倍。 ロックを解除し、水木回復を4個ずつ生成。 スキルが進化。 (ターン:7→3) ↓ 1ターンの間、盤面が7×6マス、全員の攻撃力が2倍。 ロックを解除し、水木回復を4個ずつ生成。 全ドロップを強化。 (ターン:1) |
ピーターパン&フック船長 | 2ターンの間、ダメージを45%軽減、操作時間が2倍。 ロックを解除し、水木回復を4個ずつ生成。 スキルが進化。 (ターン:7→3) ↓ 1ターンの間、盤面が7×6マス、全員の攻撃力が2倍。 ロックを解除し、水木回復を4個ずつ生成。 全ドロップを強化。 (ターン:1) |
東堂葵&虎杖悠仁 | 1ターンの間、敵の防御力が0になる、リーダーのダメージ上限値が200億。 自分以外のスキルが3ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:36→32) ↓ 2ターンの間、ダメージ無効を貫通、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億。 (ターン:3) |
ティガレックス亜種 | 敵の行動を4ターン遅らせる。 敵の残りHPが40%減少。 スキルが進化。 (ターン:35→30) ↓ ロックを解除し、木回復を4個ずつ生成。 スキルが進化。 (ターン:2) ↓ ロックを解除し、木回復を5個ずつ生成。1ターンの間、自分のダメージ上限値が50億。 スキルが進化。 (ターン:2) ↓ ロックを解除し、木回復を6個ずつ生成。 2ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が70億。 (ターン:2) |
ディノバルド亜種 | ロックを解除し、盤面を水木回復に変化。 敵1体の残りHPが15%減少。 スキルが進化。 (ターン:9→4) ↓ ロックを解除し、盤面を水木回復に変化。 敵1体の残りHPが15%減少。 スキルが進化。 (ターン:4) ↓ 2ターンの間、属性吸収を無効化。 ロックを解除し、盤面を水木回復に変化。 敵1体の残りHPが30%減少。 (ターン:6) |
ビートロイア | リーダーと一番右のサブを入れ替える。 1ターンの間、リーダーのダメージ上限値が150億。 スキルが進化。 (ターン:36→32) ↓ 1ターンの間、盤面が7×6マス、ダメージを80%軽減。 ロックを解除し、盤面を水木闇回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:6) ↓ 敵1体の残りHPが30%減少。 1ターンの間、盤面が7×6マス、ダメージを80%軽減。 ロックを解除し、水木闇回復に変化。 (ターン:6) |
ロイド&セシル | 自分以外のスキルが3ターン溜まる。 4ターンの間、回復力と操作時間が2倍。 スキルを進化。 (ターン:30→25) ↓ 1ターンの間、盤面が6×5マス、サブの攻撃力、操作時間、回復力が2倍、ダメージを60%軽減。 (ターン:4) |
上条当麻&インデックス | 1ターンの間、トゲドロップが落ちてくる。 自分以外のスキルが4ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:30→25) ↓ 敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、回復力が2倍。 6ターンの間、ダメージを軽減。 (ターン:6) |
クーバンシェン | 自分以外のスキルが3ターン溜まる。 ロックを解除し、盤面を木に変化。 スキルが進化。 (ターン:35→30) ↓ 1ターンの間、2コンボ加算、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が120億。 ランダムで木を3個生成。 (ターン:1) |
メタルアルゲディ | 1ターンの間、お邪魔が少し落ちやすくなる。 自分以外のスキルが3ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:30→25) ↓ 2ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値は65億。 ロックを解除し、木闇回復を9個ずつ生成。 (ターン:4) |
バッカス | 2ターンの間、木属性の攻撃力が2倍。 ロックを解除し、盤面を木光回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:10→5) ↓ 2ターンの間、自分のダメージ上限値が60億、操作時間が2倍。 ロックを解除し、盤面を木光回復に変化。 (ターン:1) |
正月ノルディス | 2ターンの間、ダメージ無効を貫通。 敵の残りHPが30%減少。 スキルが進化。 (ターン:38→18) ↓ 盤面のロックを解除。 上段横2列を木に、下段横2列を光に変化。 (ターン:3) |
フリオニール | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 全ドロップを強化。 スキルが進化。 (ターン:25→20) ↓ 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 1ターンの間、操作時間と木属性の攻撃力が1.5倍。 (ターン:3) |
エンキドゥクル | 15ターンの間、水と木が少し落ちやすくなる。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ ドロップのロックを解除し、水、木、回復を4個ずつ生成。 (ターン:2) |
メイメイトータス | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 1ターンの間、ダメージを激減。 スキルが進化。 (ターン:25→20) ↓ 全ドロップのロックを解除し、木、光、闇、回復に変化。 1ターンの間、ダメージを80%軽減。 (ターン:7) |
メタルスピカ | 1ターンの間、全員の攻撃力が2倍。 敵の行動を3ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:25→20) ↓ ドロップのロックを解除し、回復を木に変化。 1ターンの間、全員の攻撃力が2倍。 (ターン:3) |
亜久津仁(究極) | 3ターンの間、敵全体が水属性に変化(バリアの影響は受けない)、ダメージ無効を貫通。 全ドロップを強化。 スキルが進化。 (ターン:15) ↓ HPが1になる。 全ドロップを強化。 3ターンの間、操作時間が1.5倍、2コンボ加算。 (ターン:3) |
不二周助(究極) | 1ターンの間、自分と木属性の攻撃力が5倍。 敵の行動を3ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:18) ↓ 5ターンの間、3コンボ加算。 5ターンの間、操作時間が2倍。 (ターン:5) |
海堂薫 | 3ターンの間、水木闇回復毒ルーレットを1個生成。 スキルが進化。 (ターン:8→3) ↓ 3ターンの間、水木闇回復毒ルーレットを1個生成。 3ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍。 スキルが進化。 (ターン:3) ↓ 3ターンの間、水木闇回復毒ルーレットを1個生成。 3ターンの間、木属性の攻撃力が2倍。 (ターン:3) |
デューク渡邊 | 1ターンの間、10コンボ加算。 敵の行動を3ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ ドロップのロック状態を解除。 1ターンの間、回復力が1.5倍。 (ターン:1) |
アルジェ(進化) | 敵の行動を3ターン遅らせる。 全ドロップを強化。 スキルが進化。 (ターン:18) ↓ HPを20%回復。 ドロップのロックを解除し、5属性を3個ずつ生成。 (ターン:2) |
ゼラ(進化) | ロックを解除し、盤面を木回復に変化。 2ターンの間、ダメージを80%軽減。 スキルが進化。 (ターン:18) ↓ ロックを解除し、木回復を6個ずつ生成。 (ターン:2) |
ノーチラス(進化) | 敵の行動を4ターン遅らせる。 ロックを解除し、盤面を木回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:20) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が80億。 ロックを解除し、火を木に、光を回復に変化。 (ターン:2) |
ラグナロクドラゴンELF | 全ドロップのロック解除、火水木光闇回復に変化。 2ターンの間、最大HPが3倍。スキルが進化 (ターン:44→24) ↓ 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 全ドロップのロックを解除し、火水木光闇回復に変化。 (ターン:8) |
クーバンシェン(ダンジョンドロップ) | 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態とHPを全回復。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:17) ↓ 全ドロップを木に変化。 (ターン:6) |
ミリー | ロックを解除し、盤面を火木回復に変化。 1ターンの間、ダメージを無効化。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ 1ターンの間、自分と火、木属性の攻撃力が2倍。 ロックを解除し、水を木に、闇を火に変化。 (ターン:2) |
汗明 | 1ターンの間、木と光属性の攻撃力が5倍。 ランダムで木と光を3個ずつ生成。 スキルが進化。 (ターン:15→10) ↓ 1ターンの間、木と光属性の攻撃力が10倍。 ドロップのロックを解除し、木と光を3個ずつ生成。 (ターン:4) |
楊端和 | 全ドロップのロックを解除し、木、光、回復に変化。 1ターンの間、木属性の攻撃力が10倍。 スキルが進化。 (ターン:21→12) ↓ 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 全ドロップのロックを解除し、木、光、回復に変化。 (ターン:5) |
蒙武 | 3ターンの間、属性吸収を無効化、リーダーの攻撃力が2倍。 ドロップのロック状態を解除。 スキルが進化。 (ターン:21→12) ↓ 盤面上に斜めに木を生成。 (ターン:2) |
羌瘣 | 1ターンの間、木属性と自分の攻撃力が3倍。 自分以外のスキルが1ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:21→12) ↓ 1ターンの間、火、木、回復のみ落ちてくる、落ちコンなし。 全ドロップを入れ替える。 (ターン:6) |
オデドラ(超転生) | 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態とHPを全回復。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:37→17) ↓ 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 (ターン:4) |
渋川剛気(究極) | 自分以外のスキルが1ターン溜まる。 ランダムで木を6個生成。 スキルが進化。 (ターン:13→8) ↓ 1ターンの間、操作時間と回復力が2倍。 ドロップのロックを解除し、木を6個生成。 (ターン:4) |
渋川剛気 | 自分以外のスキルが1ターン溜まる。 ランダムで木を6個生成。 スキルが進化。 (ターン:13→8) ↓ 1ターンの間、操作時間と回復力が2倍。 ドロップのロックを解除し、木を6個生成。 (ターン:4) |
遠山金太郎 | 1ターンの間、操作時間が2倍。 最上段横1列を木に変化。 スキルが進化。 (ターン:7→2) ↓ 1ターンの間、ダメージを半減。 最上段横1列を木に変化。 スキルが進化。 (ターン:2) ↓ 1ターンの間、自身の攻撃力が20倍。 ドロップのロックを解除し、3×3の正方形に木を1つ生成。(7×6マスの場合は3×4) 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:4) |
柳蓮二 | 1ターンの間、ダメージを無効化。 下から2段目横1列を木に変化。 スキルが進化。 (ターン:18→13) ↓ 1ターンの間、落ちコンなし、木が落ちやすくなる。 ドロップのロックを解除し、下から2段目横1列を木に変化。 (ターン:2) |
不二周助 | 1ターンの間、落ちコンなし、操作時間と回復力が1.5倍。 最下段横1列を木に変化。 スキルが変化。 (ターン:9→2) ↓ 1ターンの間、ダメージを激減(75%)、木が落ちやすくなる。 最下段横1列を木に変化。 スキルが進化。 (ターン:2) ↓ 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 最下段横1列を木に変化。 使用後1段階目に戻る。 (ターン:2) |
東堂葵(究極) | リーダーと一番右のサブを入れ替える。 1ターンの間、敵の防御力が0になる。 スキルが進化。 (ターン:25) ↓ 1ターンの間、自分と助っ人の攻撃力が2倍。 1ターンの間、敵の防御力が0になる。 (ターン:2) |
テュオレ(究極) | 1ターンの間、木と光属性の攻撃力が2倍。 消せないドロップと覚醒無効状態を全回復。 スキルが進化。 (ターン:7→3) ↓ 2ターンの間、操作時間と木と光属性の攻撃力が2倍。 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 (ターン:6) |
蔵馬(究極) | 火、お邪魔、毒を木に変化。 敵の行動を2ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:16→11) ↓ 5ターンの間、自分の攻撃力が50倍。 火とお邪魔を木に、水と毒を回復に変化。 敵の行動を2ターン遅らせる。 (ターン:9) |
光属性
キャラ | スキル |
---|---|
ケリ姫&飛行士 | リーダーと一番右のサブを入れ替える。 1ターンの間、全員の攻撃力が5倍、ダメージ上限値が100億。 スキルが進化。 (ターン:39→35) ↓ 4ターンの間、全員のダメージ上限値が60億。 4ターンの間、ルーレットを1個生成。 (ターン:4) |
聖神アーサー | 4ターンの間、光回復ルーレットを1個生成、盤面が7×6マス。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:39→35) ↓ 2ターンの間、自分のダメージ上限値が160億、ダメージ無効を貫通。 シールドを1つ破壊。 (ターン:4) |
プー&森の仲間たち(報酬) | 自分以外のスキルが4ターン溜まる。 4ターンの間、全員の攻撃力が4倍。 スキルが進化。 (ターン:34→30) ↓ 2ターンの間、回復力とバランスタイプの攻撃力が2倍、ダメージ上限値が75億。 ロックを解除し、盤面を木光回復に変化。 (ターン:4) |
プー&森の仲間たち | 自分以外のスキルが4ターン溜まる。 4ターンの間、全員の攻撃力が4倍。 スキルが進化。 (ターン:34→30) ↓ 2ターンの間、回復力とバランスタイプの攻撃力が2倍、ダメージ上限値が75億。 ロックを解除し、盤面を木光回復に変化。 (ターン:4) |
オメガモン(報酬) | 2ターンの間、自分のダメージ上限値が200億、ダメージ無効を貫通、ダメージ吸収を無効化。 シールドを1つ破壊。 スキルが進化。 (ターン:9→5) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が4倍、ダメージ上限値が400億。 ロックを解除し、盤面を火水光回復に変化。 シールドを1つ破壊。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
オメガモン | 2ターンの間、自分のダメージ上限値が200億、ダメージ無効を貫通、ダメージ吸収を無効化。 シールドを1つ破壊。 スキルが進化。 (ターン:9→5) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が4倍、ダメージ上限値が400億。 ロックを解除し、盤面を火水光回復に変化。 シールドを1つ破壊。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
ソー&マイティソー | サブにいる時にリーダーと入れ替わる。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:37→32) ↓ 2ターンの間、自分と助っ人のダメージ上限値が90億。 シールドを1つ破壊。 ロックを解除し、盤面を光回復お邪魔に変化。 (ターン:4) |
シャガルマガラ | ロックを解除し、盤面を光闇回復に変化。 敵1体の残りHPが20%減少。 スキルが進化。 (ターン:11→6) ↓ ロックを解除し、盤面を光闇回復に変化。 2ターンの間、自分のダメージ上限値が80億。 敵1体の残りHPが20%減少。 (ターン:6) |
ナルハタタヒメ&イブシマキヒコ | 2ターンの間、操作時間が2倍、ルーレットを1個生成。 ロックを解除し、木光回復を4個ずつ生成。 スキルが進化。 (ターン:8→3) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が200億。 ロックを解除し、木光回復を4個ずつ生成。 全ドロップを強化。 使用後も1段階目に戻る。 (ターン:1) |
スティード | 3ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が80億。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:41→37) ↓ HPを40%回復。 1ターンの間、自分のダメージ上限値が80億、ダメージ無効を貫通、属性吸収を無効化。 スキルが進化。 (ターン:3) ↓ HPを40%回復。 2ターンの間、自分のダメージ上限値が90億、ダメージ無効を貫通、属性吸収を無効化。 スキルが進化。 (ターン:3) ↓ HPを40%回復。 2ターンの間、自分の攻撃力が2倍、自分のダメージ上限値が100億、ダメージ無効を貫通、属性吸収を無効化。 (ターン:3) |
ロゼ&アッシュ | 1ターンの間、操作時間、回復力、バランスタイプの攻撃力が2倍、ダメージ無効を貫通。 スキルが進化。 (ターン:8→3) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億、ダメージ無効を貫通、ダメージ吸収を無効化。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
ライジング | 自分以外のスキルが3ターン溜まる。 シールドを1つ破壊。 スキルが進化。 (ターン:35→30) ↓ 全ドロップを強化。 1ターンの間、ルーレットを1個生成。 1ターンの間、操作時間、光属性と自分の攻撃力が2倍。 (ターン:3) |
ウルトラマン&セブン | ロックを解除し、左端1列を光に右端1列を回復に変化。 2ターンの間、ダメージを軽減。 スキルが進化。 (ターン:8→3) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が70億、光属性と自分の攻撃力が2倍。 ロックを解除し、左端1列を光に右端1列を回復に変化。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
平和島静雄VS折原臨也 | ロックを解除し、最上段横1列を光に、最下段横1列を闇に変化。 2ターンの間、操作時間が2倍。 スキルが進化。 (ターン:8→3) ↓ ロックを解除し、最上段横1列を光に、最下段横1列を闇に変化。 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値は90億。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
ゼルクレア | 消せないドロップと覚醒無効を全回復。 1ターンの間、最大HPが1.5倍。 スキルが進化。 (ターン:8→2) ↓ 消せないドロップと覚醒無効を全回復。 1ターンの間、最大HPと回復力が1.5倍。 スキルが進化。 (ターン:3) ↓ 消せないドロップ、バインド、覚醒無効を全回復。 1ターンの間、最大HPと回復力が2倍。 スキルが進化。 (ターン:4) ↓ 消せないドロップ、バインド、覚醒無効を全回復。 1ターンの間、最大HPと回復力が2倍、盤面が7×6マス。 (ターン:5) |
からくりケイジ | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 2ターンの間、ダメージを激減。 スキルが進化。 (ターン:30→25) ↓ 1ターンの間、落ちコンなし、ダメージを80%軽減。 全ドロップを入れ替える。 (ターン:6) |
クリスマスファスカ(進化) | 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 敵の行動を3ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:20) ↓ 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 ロックを解除し、最下段横1列を光に変化。 (ターン:5) |
ウルヴァリンマグニートー | 2ターンの間、操作時間と火、光属性の攻撃力が2倍。 ロックを解除し、火光回復を4個ずつ生成。 スキルが進化。 (ターン:8→3) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億、盤面が7×6マス。 ロックを解除し、火光回復を4個ずつ生成。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
キャプテンマーベルミズマーベル | 1ターンの間、ダメージ無効を貫通、属性吸収を無効化。 自分のダメージ上限値が100億。 全ドロップを強化。 スキルが進化。 (ターン:10→5) ↓ 1ターンの間、ダメージ無効を貫通、ダメージ吸収を無効化。 自分のダメージ上限値が70億。 全ドロップを強化。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
サクヤオリジン | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 敵の残りHPが20%減少。 スキルが進化。 (ターン:25→20) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が70億になる。 ロックを解除し、盤面を火水木光回復に変化。 (ターン:3) |
正月リーチェ(進化) | 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 全ドロップを強化。 スキルが進化。 (ターン:20) ↓ 1ターンの間、盤面が7×6マス、全員の攻撃力が2倍。 全ドロップを強化。 (ターン:4) |
ジャック | 5ターンの間、光属性の攻撃力が5倍。 スキルが進化。 (ターン:10→5) ↓ 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化。 ロックを解除し、闇を光に変化。 (ターン:2) |
オーブ | 全ドロップを強化。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:11→6) ↓ ドロップのロックを解除し、十字型に光を1つ生成。 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 (ターン:3) |
メタルポルックス | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ ドロップのロックを解除し、回復を光に変化。 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 (ターン:7) |
花嫁ゼラ(進化) | ロックを解除し、盤面を木光回復に変化。 1ターンの間、ダメージを無効化。 スキルが進化。 (ターン:18) ↓ 1ターンの間、木光回復ルーレットを1個生成、操作時間が2倍、自分のダメージ上限値が60億。 (ターン:3) |
千歳千里 | 3ターンの間、光が落ちやすくなる。 敵の行動を2ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:21→16) ↓ 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 【1ターン後に発動】1ターンの間、光属性の攻撃力が10倍。 (ターン:5) |
平古場凛 | 5ターンの間、落ちコンなし、5コンボ加算。 全ドロップを入れ替える。 スキルが進化。 (ターン:20→15) ↓ HPが1になる。 全ドロップを入れ替える。 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 (ターン:7) |
アマテラスドラゴン | 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:18) ↓ 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 2ターンの間、ダメージを半減。 (ターン:6) |
ラビリル(進化) | ロックを解除し、火水木光闇回復に変化。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:20) ↓ 1ターンの間、盤面が7×6マス。 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 (ターン:5) |
ファスカ(進化) | リーダーと一番右のサブを入れ替える。 1ターンの間、操作時間が2倍。 スキルが進化。 (ターン:30) ↓ 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 2ターンの間、回復力と自分の攻撃力が3倍。 (ターン:6) |
サレーネ(進化) | 自分以外のスキルが1ターン溜まる。 ロックを解除し、盤面を光に変化。 スキルが進化。 (ターン:15) ↓ ロックを解除し、盤面を光に変化。 (ターン:6) |
メリディス(進化) | 1ターンの間、ダメージを無効化、操作時間が1.5倍。スキルが進化。 (ターン:18) ↓ 4ターンの間、ルーレットを1個生成、操作時間が1.5倍。 全ドロップを強化。 (ターン:4) |
デイトナ(究極) | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 ロックを解除し、盤面を光回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:20) ↓ 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 ロックを解除し、回復を光に変化。 全ドロップを強化。 (ターン:3) |
超転生オルファリオン | 10ターンの間、操作時間と自分の攻撃力が1.5倍。 スキルが進化。 (ターン:30→20) ↓ 1ターンの間、5コンボ加算。 【1ターン後に発動】1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 (ターン:3) |
ハロウィンイーリア | ロックを解除し、左端1列を回復に、右端縦1列を光に変化。 自分以外のスキルが1ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:20→15) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が70億、最大HPが1.5倍。 ロックを解除し、右端1列を光に変化。 (ターン:2) |
ラードラ(超転生) | 全ドロップのロックを解除し、火水木光闇回復に変化。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:37→17) ↓ 1ターンの間、落ちコンなし、HPを30%回復。 全ドロップのロックを解除し、火水木光闇回復に変化。 (ターン:3) |
嬴政 | 6ターンの間、水と光が少し落ちやすくなる。 全ドロップを水、光、回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:15→10) ↓ 6ターンの間、水と光が少し落ちやすくなる。 全ドロップのロックを解除し、水、光、回復に変化。 (ターン:5) |
蒙恬 | 1ターンの間、ダメージを半減。 右端縦1列を光に変化。 スキルが進化。 (ターン:15→10) ↓ 1ターンの間、ダメージを激減。 ドロップのロックを解除し、右端縦1列を光に変化。 (ターン:6) |
李牧 | 全ドロップのロックを解除し、火、水、光、闇に変化。 自分以外のスキルが1ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:21→12) ↓ 6ターンの間、チーム内の3色攻撃強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1個につき15%)。 (ターン:6) |
河了貂 | 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 3ターンの間、操作時間とサブの攻撃力が2倍。 スキルが進化。 (ターン:21→12) ↓ 1ターンの間、落ちコンなし、回復力、操作時間、サブの攻撃力が1.5倍。 全ドロップを入れ替える。 (ターン:5) |
ウルトラマンガイア | 敵の行動を4ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:15→10) ↓ ロックを解除し、回復以外から光を6個生成。 (ターン:2) |
ウルトラマンA | 1ターンの間、ダメージを無効化。 スキルが進化。 (ターン:9→4) ↓ 覚醒無効状態を全回復。 1ターンの間、回復力が2倍。 光が落ちやすくなる。 (ターン:3) |
セブン | 4ターンの間、ダメージを激減。 スキルが進化。 (ターン:15→10) ↓ 1ターンの間、光属性の攻撃力が3倍。 ロックを解除し、闇を光に変化。 (ターン:2) |
ウルトラマン | 光を強化。 敵の行動を3ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:9→4) ↓ 2ターンの間、属性吸収を無効化。 ロックを解除し、盤面を火光回復に変化。 (ターン:5) |
オルファリオン(転生) | 全ドロップのロックを解除し、光と回復に変化。 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 スキルが進化。 (ターン:50→20) ↓ ドロップのロックを解除し、光を4個生成。 1ターンの間、光が少し落ちやすくなる。 (ターン:2) |
千石清純 | 2ターンの間、5コンボ加算、自分の攻撃力が5倍。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:19→14) ↓ 1ターンの間、操作時間が2倍。 1ターンの間、ルーレットを1個生成。 (ターン:2) |
白石蔵ノ介 | 1ターンの間、操作時間、回復力、光属性の攻撃力が4倍。 自分以外のスキルが4ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:17→12) ↓ ドロップのロックを解除し、光を12個生成。 5ターンの間、ルーレットを1個生成。 (ターン:5) |
幸村精市 | 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態とHPを全回復。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが強化。 (ターン:20→15) ↓ 敵の行動を1ターン遅らせる。 2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 (ターン:8) |
プリシラ(究極) | 1ターンの間、受けるダメージを激減(75%)。 1ターンの間、火と光属性の攻撃力が2倍。 スキルが進化。 (ターン:7→3) ↓ 1ターンの間、受けるダメージを激減(75%)。 2ターンの間、回復力と火と光属性の攻撃力が3倍。 (ターン:6) |
闇属性
キャラ | スキル |
---|---|
天空竜ウラノス | 自分以外のスキルが3ターン溜まる。 10ターンの間、2コンボ加算。 スキルが進化。 (ターン:37→33) ↓ 消せないドロップと覚醒無効を全回復。 4ターンの間、操作時間、闇属性とサブの攻撃力が2倍。 (ターン:8) |
ディアボロモン | ロックを解除し、闇を1個生成。 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍。 スキルが進化。 (ターン:6→2) ↓ ロックを解除し、闇を2個生成。 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍。 スキルが進化。 (ターン:2) ↓ ロックを解除し、闇を4個生成。 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍。 スキルが進化。 (ターン:2) ↓ ロックを解除し、闇を8個生成。 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍。 スキルが進化。 (ターン:2) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が150億。 ロックを解除し、闇を8個生成。 (ターン:2) |
虎杖悠仁&伏黒恵(報酬) | 敵の行動を1ターン遅らせる。 2ターンの間、操作時間が2倍。 ロックを解除し、盤面を光闇回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:9→5) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億。 ロックを解除し、盤面を光闇回復に変化。 敵1体の残りHPが25%減少。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
真人(究極) | 1ターンの間、落ちコンなし。 全ドロップを入れ替える。 3ターンの間、自分のダメージ上限値が100億。 スキルが進化。 (ターン:25) ↓ 1ターンの間、操作時間、回復力、闇属性の攻撃力が2倍、盤面が6×5マス、自分のダメージ上限値が100億。 (ターン:3) |
伏黒恵(転生) | ロックを解除し、闇回復を15個ずつ生成。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:25) ↓ ロックを解除し、2ターンの間、闇回復ルーレットを1個生成、操作時間と自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が90億。 (ターン:4) |
虎杖悠仁&伏黒恵 | 敵の行動を1ターン遅らせる。 2ターンの間、操作時間が2倍。 ロックを解除し、盤面を光闇回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:9→5) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が100億。 ロックを解除し、盤面を光闇回復に変化。 敵1体の残りHPが25%減少。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
信長&濃姫 | ロックを解除し、闇回復を15個ずつ生成。 1ターンの間、ダメージを無効化。 スキルが進化。 (ターン:29→25) ↓ 消せないドロップ、バインド、覚醒無効を全回復。 6ターンの間、ダメージを40%軽減。 ロックを解除し、最下段横1列を闇に変化。 (ターン:6) |
デッドプール&ウルヴァリン(報酬) | 2ターンの間、盤面が6×5マス、HPを50%回復。 ロックを解除し、盤面を火光闇回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:10→5) ↓ 2ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が90億、ダメージ無効を貫通。 ロックを解除し、盤面を火光闇回復に変化。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
デッドプール&ウルヴァリン | 2ターンの間、盤面が6×5マス、HPを50%回復。 ロックを解除し、盤面を火光闇回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:10→5) ↓ 2ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が90億、ダメージ無効を貫通。 ロックを解除し、盤面を火光闇回復に変化。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
パオウルムー亜種 | 1ターンの間、回復力が2倍、盤面が7×6マス。 敵の行動を1ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:11→6) ↓ 1ターンの間、最大HPと回復力が2倍、盤面が7×6マス。 敵の行動を1ターン遅らせる。 (ターン:6) |
ナルガクルガ希少種 | 敵の行動を3ターン遅らせる。 2ターンの間、盤面が7×6マス。 スキルが進化。 (ターン:30→25) ↓ 盤面を闇に変化。 【1ターン後に発動】1ターンの間、ダメージを無効化。 (ターン:6) |
オルトス | 盤面に水闇が各5個以上あると使用可能。 自分以外のスキルが6ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:24→20) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が50億。 右端1列を回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が60億。 右端1列を回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が70億。 右端1列を回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が80億。 右端1列を回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が80億。 右端1列を回復に変化。 (ターン:1) |
シャルル&マリアンヌ | 10ターンの間、全員のダメージ上限値が60億。 スキルが進化。 (ターン:75→25) ↓ 1ターンの間、落ちコン予知、操作時間、回復力、全員の攻撃力が2倍。 全ドロップをロック。 (ターン:3) |
ルルーシュ&CC(ダンジョン) | 全ドロップを強化。 敵の行動を3ターン遅らせる。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:32→27) ↓ HPが1になる。 1ターンの間、回復力と全員の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が50億。 ロックを解除し、盤面を木闇回復に変化。 (ターン:3) |
ルルーシュ&CC | 全ドロップを強化。 敵の行動を3ターン遅らせる。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:32→27) ↓ HPが1になる。 1ターンの間、回復力と全員の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が50億。 ロックを解除し、盤面を木闇回復に変化。 (ターン:3) |
花嫁ハク | ロックを解除し、木光闇回復を3個ずつ生成。2ターンの間、操作時間と最大HPが1.5倍。 スキルが進化。 (ターン:8→3) ↓ 1ターンの間、自分のダメージ上限値が85億、神タイプと自分の攻撃力が2倍。 ロックを解除し、木光闇回復を3個ずつ生成。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
司波達也&深雪 | 2ターンの間、2コンボ加算、ダメージを軽減。 ロックを解除し、水闇回復を4個ずつ生成。 スキルが進化。 (ターン:8→3) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が3倍、ダメージ上限値は90億。 ロックを解除し、水闇回復を4個ずつ生成。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
ミリム&リムル | 自分以外のスキルが3ターン溜まる。 30ターンの間、落ちコン予知。 スキルが進化。 (ターン:30→25) ↓ 2ターンの間、盤面が7×6マス、ダメージ無効を貫通。 ロックを解除し、盤面を火水闇回復に変化。 (ターン:6) |
アークヴェルザ | ランダムで闇を1個生成。 スキルが進化。 (ターン:6→1) ↓ ランダムで闇を2個生成。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ ランダムで闇を3個生成。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ ランダムで闇を4個生成。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ ランダムで闇を5個生成。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が60億。 ランダムで闇を6個生成。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が70億。 ランダムで闇を6個生成。 スキルが進化。 (ターン:1) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が80億、盤面が6×5マス。 ランダムで闇を6個生成。 (ターン:1) |
シャマシュクル | 敵の行動を4ターン遅らせる。 敵の残りHPが30%減少。 スキルが進化。 (ターン:30→25) ↓ 消せないドロップと覚醒無効状態を全回復。 1ターンの間、リーダーと助っ人の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が40億。 (ターン:4) |
学園サツキ&カンナ | 2ターンの間、自分のダメージ上限値が50億、操作時間が2倍。 ロックを解除し、光闇回復を4個ずつ生成。 スキルが進化。 (ターン:8→3) ↓ 1ターンの間、回復力と光、闇属性の攻撃力が2倍。 ロックを解除し、光闇回復を4個ずつ生成。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
ゼノ&シルバ | 3ターンの間、操作時間と闇属性の攻撃力が1.5倍。 ロックを解除し、両端1列を闇に変化。 スキルが進化。 (ターン:10→5) ↓ 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 ロックを解除し、両端1列を闇に変化。 使用後に1段階目に戻る。 (ターン:1) |
メタルカストル | 4ターンの間、ルーレットを1個生成。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ 4ターンの間、ルーレットを1個生成、操作時間が1.5倍。 ロックを解除し、回復を闇に変化。 (ターン:4) |
ハクタイガー | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 ロックを解除し、盤面を火光闇回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 ロックを解除し、火光闇回復を3個ずつ生成。 (ターン:3) |
ハロウィンネレ(進化) | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 覚醒無効を全回復。 スキルが進化。 (ターン:22) ↓ 2ターンの間、ダメージ吸収を無効化。 1ターンの間、回復力が2倍、盤面が7×6マス。 (ターン:3) |
ハロウィンマドゥ(進化) | 敵の行動を3ターン遅らせる。 闇を強化。 スキルが進化。 (ターン:20) ↓ 2ターンの間、受けるダメージを半減。 2ターンの間、ダメージ無効を貫通、ダメージ吸収を無効化。 (ターン:6) |
アルラトゥクル | 全ドロップのロックを解除し、火、水、闇、回復に変化。 敵の行動を3ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ 2ターンの間、ダメージを40%軽減。 全ドロップのロックを解除し、火、水、闇、回復に変化。 (ターン:6) |
メタルハマル | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 両端1列を闇に変化。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ 光、回復を闇に変化。 1ターンの間、操作時間、回復力、闇属性の攻撃力が1.5倍。 (ターン:3) |
平等院鳳凰 | 3ターンの間、水と闇が少し落ちやすくなる。 スキルが進化。 (ターン:33→3) ↓ 1ターンの間、水と闇属性の攻撃力が5倍。 全ドロップのロックを解除し、水と闇に変化。 (ターン:8) |
橘桔平 | 敵の行動を3ターン遅らせる。 全ドロップを強化。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ 5ターンの間、3コンボ加算。 ドロップのロックを解除し、回復以外から闇を6個生成。 (ターン:5) |
徳川カズヤ | 10ターンの間、強化ドロップが50%の確率で落ちてくる。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ 1ターンの間、闇回復お邪魔ルーレットを1個生成。 1ターンの間、ダメージを軽減。 (ターン:3) |
ロウコウ | 全ドロップのロックを解除し、火、水、木、闇、回復に変化。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ 全ドロップのロックを解除、火、水、木、闇、回復に変化。 【1ターン後に発動】1ターンの間、ダメージを無効化。 (ターン:6) |
ハーデスドラゴン | 敵の行動を3ターン遅らせる。 敵の残りHPが30%減少。 スキルが進化。 (ターン:23→18) ↓ 敵の残りHPが30%減少。 6ターンの間、HPが30%回復。 (ターン:6) |
ネレ(進化) | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 2ターンの間、ダメージ吸収を無効化。 スキルが進化。 (ターン:20) ↓ 2ターンの間、属性吸収を無効化。 左端1列を闇に、右端1列を回復に変化。 (ターン:3) |
ヴェロア(進化) | 1ターンの間、ダメージを無効化。 闇を強化。 スキルが進化。 (ターン:18) ↓ 1ターンの間、操作時間と回復力が2倍。 ドロップのロックを解除し、闇と回復を5個ずつ生成。 (ターン:3) |
ノクタリア(進化) | 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化、ルーレットを1個生成。 スキルが進化。 (ターン:18) ↓ 1ターンの間、ルーレットを1個生成、操作時間が2倍。 盤面のロックを解除。 (ターン:2) |
ブラックバード(究極) | 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 ロックを解除し、盤面を闇回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:20) ↓ ロックを解除し、回復以外から闇を5個生成。 1ターンの間、最大HPが1.5倍。 闇を強化。 (ターン:2) |
バレンタインノクタリア | 3ターンの間、ルーレットを1個生成、盤面を7×6マスにする。 スキルが進化。 (ターン:19→14) ↓ 3ターンの間、ルーレットを1個生成。 【1ターン後に発動】 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化。 (ターン:3) |
超転生デスファリオン | 10ターンの間、操作時間と自分の攻撃力が1.5倍。 スキルが進化。 (ターン:30→20) ↓ 1ターンの間、釘ドロップが落ちやすくなる。 【1ターン後に発動】1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 (ターン:3) |
サギリ | ロックを解除し、盤面を火水木光闇回復に変化。 敵の行動を3ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:21→16) ↓ ロックを解除し、盤面を火水木光闇回復に変化。 1ターンの間、3コンボ加算。 全ドロップを強化。 (ターン:3) |
闇ラードラ(極醒) | 全ドロップのロックを解除し、火水木光闇回復に変化。 1ターンの間、自分の攻撃力が5倍。 スキルが進化。 (ターン:37→17) ↓ HPが1になる。 全ドロップのロックを解除し、火水木光闇回復に変化。 (ターン:2) |
トリガーダーク | 1ターンの間、闇属性の攻撃力が5倍。 自分以外のスキルが1ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:6) ↓ ロックを解除し、最上段横1列を闇に変化。 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 (ターン:3) |
万極 | 4ターンの間、お邪魔が少し落ちやすくなる。 ランダムで闇を6個生成。 スキルが進化。 (ターン:15→10) ↓ 4ターンの間、闇とお邪魔が少し落ちやすくなる。 全ドロップのロックを解除し、闇、回復、お邪魔に変化。 (ターン:4) |
桓騎 | 全ドロップを火、闇、回復に変化。 スキルが進化。 (ターン:15→10) ↓ 全ドロップのロックを解除し、火、闇、回復に変化。 HP50%以下の場合、1ターンの間、自分の攻撃力が3倍。 (ターン:5) |
ヨミドラ(超転生) | 全ドロップのロックを解除し、闇回復に変化。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:37→17) ↓ ロックを解除し、闇回復を6個ずつ生成。 1ターンの間、サブと自分の攻撃力が2倍。 (ターン:3) |
闇アテナ(極醒) | 敵の行動を3ターン遅らせる。 闇を強化。 スキルが進化。 (ターン:35→15) ↓ 1ターンの間、回復力、闇属性と自分の攻撃力が3倍。 ロックを解除し、闇を5個生成。 (ターン:3) |
ウルトラマンベリアル | 闇を強化。 敵の行動を3ターン遅らせる。 スキルが進化。 (ターン:5) ↓ 敵のHP5%分のダメージ。 ロックを解除し、闇回復お邪魔に変化。 (ターン:5) |
ビスケットオリバ(究極) | 15ターンの間、闇と回復が少し落ちやすくなる。 スキルが進化。 (ターン:17→12) ↓ 2ターンの間、ダメージ無効を貫通。 2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 (ターン:14) |
ビスケットオリバ | 15ターンの間、闇と回復が少し落ちやすくなる。 スキルが進化。 (ターン:17→12) ↓ 2ターンの間、ダメージ無効を貫通。 2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 (ターン:14) |
デスファリオン(転生) | 全ドロップのロックを解除し、闇と回復に変化。 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 スキルが進化。 (ターン:50→20) ↓ ドロップのロック状態を解除。 ランダムで闇と回復を4個ずつ生成。 (ターン:2) |
木手永四郎 | 左端縦1列を闇に、右端縦1列を木に変化。 自分以外のスキルが2ターン溜まる。 スキルが進化。 (ターン:19→14) ↓ 1ターンの間、自分の攻撃力が5倍。 全ドロップのロックを解除し、木、闇、回復に変化。 (ターン:4) |
亜久津仁 | 5ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が3倍。 5ターンの間、操作時間と回復力が1.5倍。 スキルが進化。 (ターン:20→15) ↓ 2ターンの間、ダメージ無効を貫通。 2ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が3倍。 (ターン:6) |
クラウス(究極) | 敵の行動を1ターン遅らせる。 ロックを解除し、水闇回復を5個ずつ生成。 スキルが進化。 (ターン:8→4) ↓ 敵の行動を1ターン遅らせる。 1ターンの間、ダメージを激減。 ドロップのロック状態を解除し、水、闇、回復を5個ずつ生成。 (ターン:7) |
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