パズドラの狂練の洞窟のソロ安定攻略と周回まとめです。対策すべきギミックやダンジョンデータも掲載しているので参考にして下さい。
目次
狂練の洞窟の特徴とドロップ
狂練の洞窟のドロップ情報
スタミナ | 150 |
---|---|
経験値 | 約13万 |
コイン | 約50万 |
ルール | 超重力(攻撃力が100分の1に減少) |
モンスター 経験値 | 1億 ※1人モード/モンスター育成ON時のみ |
ドロップ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ※いずれか3体がドロップ |
超重力で攻撃力が100分の1に減少!

狂練の洞窟は【超重力】のダンジョンとなっているため、パーティの攻撃力が100分の1に減少する。素早く周回するためには、火力覚醒を多く持ったアタッカーの編成が必須となる。
▶超重力ギミックの対策方法クリア毎にモンスター経験値1億ゲット
このダンジョンはクリア時に1億モンスター経験値をゲットできる。可能性であれば、レベル最大ではない育成途中のキャラを編成してダンジョンに挑戦したい。ただし、この機能はソロ限定。
![]() | 超限界突破でLv110→Lv120まであげるのには2億経験値が必要とされています。 このダンジョン2周でレベル最大まであがる計算になります。 |
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高モンスター経験値の強化素材がドロップ

狂練の洞窟では1周につき3体の強化素材が必ずドロップ。いずれもモンスターに合成すれば、3000万(同属性なら4500万)もの経験値が得られる。強化素材集め目的でも周回する旨味のあるダンジョン。
狂練の洞窟のダンジョン情報
ダンジョン基本情報13
スタミナ | 150 |
---|---|
経験値 | 約13万 |
コイン | 約50万 |
ルール | 超重力(攻撃力が100分の1に減少) |
出現モンスターと先制行動13
敵 | 先制行動と特性 | |
---|---|---|
B1 3体 | ![]() ![]() HP:20億 | 5属性の中からランダム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (※光/闇はHP:30億) 先制なし |
B2 5体 | ![]() ![]() HP:40億 | 5属性すべて出現![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (※光/闇はHP:45億) 先制なし |
B3 4体 | ![]() ![]() HP:41億 | 5属性の中からランダム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (※木/光/闇はHP:50億) 先制なし |
B4 4体 | ![]() ![]() HP:42億 | 5属性の中からランダム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (※光/闇はHP:60億) 先制なし |
B5 3体 | ![]() ![]() HP:300万 | 5属性の中からランダム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 先制なし |
B6 1体 | ![]() ![]() ![]() HP:85億 | 20億以上ダメージ無効:5ターン |
![]() ![]() ![]() HP:85億 | 20億以上ダメージ吸収:5ターン |
ギミック対策早見表
狂練の洞窟のソロ攻略/周回パーティと立ち回り13
バレンタインノアパーティ

- 覚醒バッジ
落ちコンなしバッジ
- SLv.1
- SLv.1
- SLv.1
- SLv.1
- SLv.1
- ⬇アシスト⬇
- Lv.99
- Lv.110
- Lv.110
- Lv.120
- Lv.120
※ベースモンスターのSLvは最大を前提としています。
※育成枠のスキブは9以下にする必要があります。
立ち回り
B1 | バレノアA→ずらし |
---|---|
B2 | バレノアA→ずらし |
B3 | バレノアB→ずらし |
B4 | バレノアB→ずらし |
B5 | バレノアC→ずらし |
B6 | バレノアC→ずらし |

- 覚醒バッジ
落ちコンなしバッジ
- SLv.1
- SLv.1
- SLv.1
- ⬇アシスト⬇
- Lv.110
- Lv.120
- Lv.120
※ベースモンスターのSLvは最大を前提としています。
※育成枠のスキブは合計16以下にする必要があります。
立ち回り
B1 | バレノアA→ずらし |
---|---|
B2 | バレノアA→ずらし |
B3 | バレノアB→ずらし |
B4 | バレノアB→ずらし |
B5 | バレノアC→ずらし |
B6 | バレノアC→ずらし |
サレーネパーティ(育成枠1)

- 覚醒バッジ
スキルブーストバッジ
- SLv.1
- SLv.最大
- SLv.最大
- SLv.1
- SLv.1
- ⬇アシスト⬇
- Lv.120
- Lv.110
- Lv.110
- Lv.110
- Lv.120
※ベースモンスターのSLvは最大を前提としています。
※育成枠のスキブは10以下にする必要があります。
立ち回り
B1 | サレーネA→ずらし |
---|---|
B2 | サレーネB→ずらし |
B3 | カミラ(サレーネ武器)→ずらし |
B4 | カミラ(サレーネ武器)→ずらし |
B5 | サレーネA→ずらし |
B6 | カミラ(織姫武器)→サレーネB→ずらし |
正月ノルディスパーティ(育成枠1)

- 覚醒バッジ
落ちコンなしバッジ
- SLv.1
- SLv.1
- SLv.1
- SLv.1
- SLv.1
- ⬇アシスト⬇
- Lv.120
- Lv.120
- Lv.110
- Lv.110
- Lv.120
※ベースモンスターのSLvは最大を前提としています。
※育成枠のスキブは15以下にする必要があります。
立ち回り
B1 | 正月ノルディス×3→上杉謙信(サレーネ武器)→ずらし |
---|---|
B2 | 正月ノルディス→ずらし |
B3 | 正月ノルディス→ずらし |
B4 | 正月ノルディス→ずらし |
B5 | 正月ノルディス→ずらし |
B6 | カミラ(徳川家康武器)→正月ノルディス→ずらし |
試練ノアパーティ(育成枠1)

- 覚醒バッジ
スキルブーストバッジ
- SLv.1
- SLv.1
- SLv.1
- SLv.最大
- SLv.1
- ⬇アシスト⬇
- Lv.99
- Lv.99
- Lv.110
- Lv.110
- Lv.99
※ベースモンスターのSLvは最大を前提としています。
※育成枠のスキブは8以下にする必要があります。
立ち回り
B1 | 試練ノア→ずらし |
---|---|
B2 | 試練ノア→ずらし |
B3 | 試練ノア→ずらし |
B4 | 妖精弓手(水着風神武器)→試練ノア→ずらし |
B5 | カミラ(鱗滝) |
B6 | 試練ノア→ずらし |
ネロミェールパーティ(育成枠1)

- 覚醒バッジ
自由(アシスト無効以外)
- SLv.1
- SLv.1
- SLv.1
- SLv.最大
- SLv.1
- ⬇アシスト⬇
- Lv.120
- Lv.120
- Lv.110
- Lv.110
- Lv.120
※ベースモンスターのSLvは最大を前提としています。
※育成枠のスキブは5以下にする必要があります。
立ち回り
B1 | ネロミェールA→ずらし |
---|---|
B2 | ネロミェールB→ずらし |
B3 | ネロミェールC→ずらし |
B4 | カミラ(ミドリ武器)→ネロミェールA→ずらし |
B5 | カミラ(鱗滝) |
B6 | ネロミェールB→ずらし |
シヴァドラパーティ(育成枠1)

- 覚醒バッジ
自由(アシスト無効以外)
- SLv.1
- SLv.1
- SLv.1
- SLv.1
- SLv.1
- ⬇アシスト⬇
- Lv.110
- Lv.99
- Lv.99
- Lv.99
- Lv.120
※ベースモンスターのSLvは最大を前提としています。
※育成枠のスキブは17以下にする必要があります。
立ち回り
B1 | シヴァドラA→ずらし |
---|---|
B2 | シヴァドラB→ずらし |
B3 | シヴァドラC→ずらし |
B4 | シヴァドラA→ずらし |
B5 | シヴァドラB→ずらし |
B6 | シェアト(織姫武器)→シヴァドラC→ずらし |
狂練の洞窟のクリアパーティ
攻略ポイントとギミック対策方法13
攻略ポイントまとめ
- 光か闇パで挑むのがおすすめ
- とにかく高火力だけ出せれば良い
- ただしワンパンできない場合は耐久力も必要
- ボス用に吸収無効と無効貫通持ちのスキルがあると良い
光か闇パで挑むのがおすすめ
超重力でこちらの攻撃力が1/100になっている。さらに道中に出現する敵はHPが非常に高く、不利属性の相手にはダメージがほとんど通らない。不利属性の無い光か闇パで挑むのがおすすめだ。
とにかく高火力だけ出せれば良い
道中では先制行動がないため、ギミック対策が不要。とにかく高い火力を出せるパーティで挑もう。
ワンパンできない場合は耐久力も必要
道中の敵から受けるダメージは非常に痛い。もしワンパンする火力が出せない場合は、耐久力の高いリーダーで挑む必要がある。
ボスのダメージ吸収/無効を対策しよう
ボスはキーラとモワの2択。ダメージ無効とダメージ吸収で分かれているので、1体でどちらの対策もできるスキルを編成しておくと、攻略が楽になる。
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