パズドラ神楽の評価と超覚醒/潜在覚醒のおすすめを掲載しています。神楽のリーダー/サブとしての使い道、付けられるキラーやスキル上げ方法も掲載しているので参考にして下さい。
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リーダー評価 | サブ評価 | アシスト評価 |
---|---|---|
5.0/10点 | 7.0/10点 | -/10点 |
最終ステータス3
※ステータスは+297時のものを掲載しています
※()内の数字は限界突破Lv110時のものです
属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火/光 | 攻撃 | ○ | |||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
3863(4725) | 2547(3163) | 331(341) | |||||||||
スキル | |||||||||||
ドロップのロック状態を解除。 闇と毒ドロップを火ドロップに変化。 (ターン:11 → 6) | |||||||||||
リーダースキル | |||||||||||
火と光属性のHPが2倍、攻撃力が3.5倍。 火の2コンボ以上で攻撃力が1.5倍。 | |||||||||||
覚醒 | |||||||||||
付けられる超覚醒 | |||||||||||
付けられる潜在キラー | |||||||||||
体力 | 悪魔 |
神楽の進化はどれがおすすめ?
キャラ | 汎用性 | 唯一性 |
---|---|---|
進化前 | A | SS |
アシスト進化 | A | A |
ランダンや周回パーティで使える進化前がおすすめ
進化前は体力キラー2個持ちで潜在覚醒でも体力キラーを振ることができる。局所的ではあるがアタッカーとして活躍できるので、進化前で残しておくのがおすすめだ。
【アンケート】進化はどれにする?
神楽のリーダー/サブ評価
神楽のリーダー評価3
リーダーで使うキャラではない
最大火力が約5倍と低く、攻略リーダーとしての運用は難しい。
神楽のサブ評価3
体力キラー特化のアタッカー
体力キラーを2個持つため、体力タイプ相手なら無条件で9倍の火力を叩き出せる。さらにダメージ無効貫通も2個持ち、無効を使ってくる的にも有効なアタッカーとして使える。
ランダンなどのピンポイント運用
体力キラー限定のアタッカーは汎用的に需要があるわけではないので、基本は倉庫番。体力タイプのボスがいるダンジョンや、ランキングダンジョンでピンポイント採用しよう。
神楽の総合評価と使い道3
体力キラーに特化したキャラとして1体は確保しておきたい。普段使いすることはないので、活躍できる状況が来た時に育成すれば良い。
神楽におすすめの超覚醒
神楽は超覚醒させるべき?
普段使いはほぼしないキャラなので、優先的に超覚醒させなくて良い。
超覚醒システムの詳細はこちらおすすめの超覚醒3
スキルブースト+がおすすめ
スキブ+をつけることで合計スキブ4個になり、変身スキルなどに必要なスキブを補完できる。またランダンなどでピンポイントで使える性能なので、スキブは相性が良い。
【アンケート】おすすめの超覚醒は?
付けられる超覚醒
覚醒スキル | 効果と特徴 |
---|---|
バインド 耐性+ | バインド攻撃が効かなくなる。 ▶︎バインド耐性の詳細と使い方 |
スキル ブースト+ | チーム全体のスキルが 2ターン溜まった状態で始まる。 ▶スキルブースト+の詳細 |
操作時間 延長+ | 操作時間を1秒延長する。 |
神楽におすすめの潜在覚醒
おすすめの潜在覚醒3
潜在 | おすすめのポイント |
---|---|
体力キラー | 体力キラー特化のキャラなので、とことん火力をあげるのがおすすめ。 |
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神楽のスキル上げ方法3
神楽はスキル上げすべき?
焦って育成する必要はないが、使う場面が来た時にはスキル上げしておきたい。
おすすめのスキル上げダンジョン
神楽のスキル上げ素材
神楽のステータス詳細
基本情報
属性 | タイプ | アシスト設定 |
---|---|---|
火/光 | 攻撃 | ○ |
コスト | レア | 必要経験値(限界突破) |
18 | ★5 | 400万(5400万) |
ステータス
HP | 攻撃 | 回復 | |
---|---|---|---|
レベル最大 | 2873 | 2052 | 34 |
プラス297 | 3863 | 2547 | 331 |
限界突破+297 | 4725 | 3163 | 341 |
リーダースキル
私はこの地球で生まれた神楽アル |
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火と光属性のHPが2倍、攻撃力が3.5倍。 火の2コンボ以上で攻撃力が1.5倍。 |
スキル
それ私の酢昆布ネェェェ!! |
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ドロップのロック状態を解除。 闇と毒ドロップを火ドロップに変化。 |
ターン:11→6 |
覚醒スキル
アイコン | 効果 |
---|---|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった 状態で始まる | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった 状態で始まる | |
ドロップ操作時間が少し延びる | |
体力タイプの敵に対して 攻撃力がアップする | |
体力タイプの敵に対して 攻撃力がアップする | |
自分と同じ属性のドロップを 3×3の正方形で消すと攻撃力がアップし、 ダメージ無効を貫通する | |
自分と同じ属性のドロップを 3×3の正方形で消すと攻撃力がアップし、 ダメージ無効を貫通する |
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