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一度きりチャレンジ【1】攻略パーティと報酬

【パズドラ】一度きりチャレンジ【1】攻略パーティと報酬

最終更新 :
パズドラ攻略からのお知らせ
【攻略完了】一度きりチャレンジのコツとおすすめ編成を紹介!

一度きりチャレンジ攻略と報酬

【12/16(土)00:00~12/21(木)23:59】に行われる第21回一度きりチャレンジ【1】の攻略パーティやクリア報酬を掲載しています。出現するモンスター早見表やダンジョンデータ、ノーコンパーティを掲載していきますので、攻略の参考にして下さい。

※マルチプレイはできません

開催期間①12/16(土)00:00~12/17(日)23:59
②12/18(月)00:00~12/19(火)23:59
③12/20(水)00:00~12/21(木)23:59
チャレンジ系ダンジョンの一覧はこちら

【目次】

一度きりチャレンジ21の基本情報と報酬

基本情報53

スタミナ99
バトル20
経験値約20万
コイン約281,686
制限・強化同キャラ禁止
クリア報酬キングたまどら

クリア報酬について

今回の一度きりチャレンジは3回開催され、各回とも48時間プレイが可能。各期間ごとにクリア報酬が変わり、三神面などの貴重なモンスターも含まれるため忘れずクリアしておこう。

開催スケジュールとクリア報酬

【1】12/16(土)〜【2】12/18(月)〜【3】12/20(水)〜
キングたまどら創装の宝玉古代の三神面

出現する敵モンスター早見表

出現モンスター早見表53

※階層をタップすると行動パターンに移動します。

階層モンスター先制行動
B1
3体

自身と同属性の攻撃を吸収:10ターン
B2水目覚め:5ターン
B3スキル遅延:2ターン
B4
1体
HP50%根性
状態異常無効:5ターン
以下ランダムで発動:1ターン
・1属性吸収
・50万以上ダメージ無効
・全属性75%軽減
・7コンボ以下吸収
HP50%以上根性
全属性ダメージ半減
盤面暗闇
リーダーチェンジ:3ターン
B5
1体
13875ダメージ
13287ダメージ
13601ダメージ
B6スキル遅延:5ターン
B7
1体
24485ダメージ
1色を回復に変換
状態異常無効:20ターン
状態異常無効:5ターン
B8スキル封印:10ターン
B9闇吸収:3ターン
B10特になし
B11
1体
12371ダメージ
両端と縦3/4列目を火毒ドロップに変換
ロック目覚め:10ターン
60万以上ダメージ無効:99ターン
22176ダメージ
B12木闇半減
現HP99%割合ダメージ
B1331584ダメージ
B14スキル封印:10ターン
B152038ダメージ
盤面全て毒変換
▼B16

HP:約770万
状態異常無効:7ターン
全属性ダメージ75%軽減:7ターン
15954ダメージ
毒4個生成
▼B17

HP:約1150万
全属性ダメージ75%軽減:3ターン
状態異常無効:3ターン
▼B18

HP:約1300万
操作時間2倍:999ターン
7コンボ以下吸収
▼B19

HP:約1420万
16214ダメージ
盤面を5属性/お邪魔/毒に変換

お邪魔/毒をロック
【お邪魔/毒がない場合】
27,023ダメージ
▼B20

HP:約1410万
HP50%根性
火/木吸収:5ターン
状態異常無効:999ターン


HP:約3300万
スキル遅延:5ターン
5コンボ以下吸収:10ターン


HP:約2220万
スキル封印:5ターン
覚醒無効:3ターン

一度きりチャレンジのおすすめ攻略パーティ

イデアルパーティでノーコン

コンボ強化重視の光イデアルパーティでノーコン。道中の先制ダメージは回復をしながらの突破を意識した。ボスのラグウェルでは、エンハンスを使用し超火力を出して攻略できた。

リクウパーティでノーコン

ツバキを編成したリクウパーティでノーコン。セブンザード戦ではツバキのドラゴンキラーが刺さり、エンハンスなしで突破できた。ボス戦ではオデドラの覚醒無効解除を使用し、ワンパンしている。

攻略おすすめリーダー53

モンスターおすすめの理由
2色同時消しでサクサク攻略可能。
自身が追加攻撃持ち。
チームHPで高HPのパーティが組める。
コンボ強化重視の編成がおすすめ。
編成の自由度が高く、ギミックに
対応しやすい。
スキルなしで高火力が出せるため、
遅延対策が必須でない。
軽減効果で先制対策ができる。
フレンドは高火力の出せるアヌビス
がおすすめ。
軽減効果で先制対策可能。
自身の陣スキルで毒花火対策が可能。
全パラ補正で先制ダメージ対策。
高倍率のエンハンススキルを
用意できると安定感が増す。
HP倍率のおかげで先制大ダメージを
受けられる。
ラグウェルに自身の遅延スキルが効く
ため、安全に覚醒無効を解くことができる。

一度きりチャレンジ攻略のポイント53

出現するギミックと対策

ギミック対策の必要性
盤面毒変換陣か変換スキルを持っていきたい。
スキル封印スキル封印後に毒花火があるため対策必須。
先制ダメージダンジョンを通して先制ダメージが多い。
軽減効果持ちやステータス補正がある
リーダーで挑もう。
75%ダメージ軽減エンハンススキルがあると安心。
ロック目覚めロック解除スキルがあると安心程度。
根性追加攻撃か遅延、毒スキルがあると楽。
※なくても突破可能
覚醒スキル無効解除スキルは必須ではない。
耐久が可能。
ダメージ無効編成する必要はほぼない。
ダメージ調整して突破しよう。

軽減効果持ちリーダーがおすすめ

ダンジョンを通して先制攻撃が多い。特にB12からB13では割合ダメージを受けた後に約3万の先制ダメージを受けるので、軽減持ちリーダーで挑み回復しながらの突破を心がけよう。

封印耐性100%で挑もう

B14のリヴァイアサンは先制行動で10ターンのスキル封印をしてくる。10ターン耐久するのは難しく、また次のフロアでは盤面を毒のみにされてスキルが使えずに負けてしまう。必ずパーティの封印耐性は100%にして挑もう。

陣スキルを用意しよう

B15のベルゼブブは先制で盤面を毒のみにしてくる。陣スキルやドロップリフレッシュスキルなど、毒対策用のスキルを用意しておこう。

ドラゴンキラーが有効

B16のセブンザードは先制で7ターンの間75%ダメージ軽減をしてくる。敵からのダメージは大きく、7ターンやり過ごすのは難しい。ドラゴンキラー持ちを編成しておき、高火力を出してワンパンを狙おう。

おすすめのドラゴンキラー持ち

ドラクリスト戦の立ち回り

属性吸収無効と追加攻撃でワンパン可能

ドラクリストはHP50%以上根性を持ち、先制で5ターン火木吸収をしてくる。属性吸収無効と追加攻撃を編成しておけばワンパンが可能。もちろん火木属性を編成していなければ、吸収無効は不要。

主な属性吸収無効スキル

おすすめ追加攻撃持ちモンスター

耐久して倒すこともできる

ドラクリストは行動パターンが決まっているため、あらかじめ次の行動がわかる。ダメージを受けないで済むターンもあり、耐久はしやすい。根性や属性吸収が解けるまで耐久して倒すこともできる。

ウェルドール戦の立ち回り

スキル遅延対策をしておこう

先制で5ターンスキル遅延をしてくるため、遅延対策をしておこう。遅延耐性の潜在たまドラを付けるか、フロア数が長くスキルが溜まりやすいのでアシストで対策しよう。

6コンボ以上できれば問題なく倒せる

先制で10ターン5コンボ以下吸収をしてくる。6コンボ組めれば良いので、パズルが複雑なパーティでなければ問題なく倒せる。

HP70%以下の攻撃に注意

ウェルドールはHP70%を切ったターンに一度のみ大ダメージを与えてくる。このダメージを受けられない編成の場合、70%以下にしないよう倒すか軽減スキルを使用しよう。

ラグウェル戦の立ち回り

遅延スキルが有効

ラグウェルは先制で3ターン覚醒無効をしてくる。状態異常無効をしてこないので、遅延スキルが有効。3ターンの遅延スキルを編成しておけば、遅延効果中に無効状態を解消できる。

おすすめの遅延スキル要員

覚醒無効回復があればワンパンして良い

覚醒無効回復スキルを編成でるのであれば、スキルで回復しつつワンパンが狙える。回復スキルを持っていてサブに枠があれば必ず連れて行こう。フロアが長くアシストスキルが溜まりやすいので、アシストで連れて行っても良い。

おすすめの覚醒無効回復要員

攻撃を受ける前に必ずダメージを与えよう

ラグウェルはHPが満タンだと、必ず2ターンのスキル遅延をしてくる。遅延を受けないよう必ず初手でダメージを与えておこう。

一度きりチャレンジの要注意モンスターの行動データ53

B16

虹翼の旋龍帝・セブンザード

  画像    行動  ドロップ
1ターンなし
  HP    防御    攻撃  
7,777,778870通常攻撃なし
スキル発動条件&効果
セブンミラージュ[先制]
7ターンの間、状態異常無効
ミューカススキン[先制]
7ターンの間、受けるダメージを75%軽減
ポイズンクロウ[先制]
15,954ダメージ
+毒ドロップを4個生成
ヘルブルーム盤面に毒ドロップがある場合
47,863ダメージ
+毒ドロップをお邪魔ドロップに変換
エナジーミミック
+ストームレイヴ
23,933ダメージ(連続攻撃)
+自身の属性が火/水/木に変化
エナジーミミック
+バインリングス
現HP77%の割合ダメージ
+自身の属性が火/水/木に変化
エナジーミミック
+セブンガーデン
15,954ダメージ
+全ドロップを変換
+自身の属性が火/水/木に変化
エナジーミミック
+ポイズンブロウ
15,954ダメージ
+毒ドロップを5個生成
+自身の属性が火/水/木に変化
ドレインネイル15,954ダメージ
+自身のHPを7%回復
ヴェノムブロウ15,954ダメージ
+猛毒ドロップを3個生成
クロットネイル15,954ダメージ
+ランダムで7個のドロップをロック
【HP86%以下時】
以下を同時に使用
テンポラルステルス1ターンの間10万以上のダメージを無効化
ヘルポイズンクロウ15,954ダメージ
+毒ドロップを7個生成
【HP72%以下時】
以下を同時に使用
アージェンシーミミック自身の属性が変化する
ヴェノムクロウ15,954ダメージ
+猛毒ドロップを4個生成
【HP58%以下時】
以下を同時に使用
パラライズバインサブ1体を7ターンの間バインド
ヘルヴェノムクロウ15,954ダメージ
+猛毒ドロップを5個生成
【HP44%以下時】
以下を同時に使用
テンポラルステルス1ターンの間10万以上のダメージを無効化
ポイズンレイヴ31,909ダメージ
+毒ドロップを4個生成
【HP30%以下時】
以下を同時に使用
アージェンシーミミック自身の属性が変化する
ヘルポイズンレイヴ31,909ダメージ
+毒ドロップを7個生成
【HP16%以下時】
以下を同時に使用
パラライズバインサブ1体を7ターンの間バインド
デッドポイズンレイヴ31,909ダメージ
+毒ドロップを14個生成

B17

隼護の冥蝎神・セルケト

画像行動ドロップ
1ターンなし
HP防御攻撃
11,449,700798通常攻撃なし
スキル発動条件&効果
護神の大盾[先制]
3ターンの間、受けるダメージを75%軽減
抗毒の魔壁[先制]
3ターンの間、状態異常無効
スキル以下を順番に使用
スコーピオンニードル15,901ダメージ
+毒ドロップを6個生成
ガリープディファーア
+冥天の眼差し
2ターンの間、6コンボ以下吸収
+ドロップ操作開始位置を固定
護神剣31,802ダメージ
+盤面を暗闇状態にする
神経毒
+ソッムザナブ
15,901ダメージ
+ランダムで1色を猛毒ドロップに変化
+10ターンの間、操作時間を1秒減少
スキル以下のスキルを交互に使用
スコーピオンスラッシュ22,261ダメージ
+左から1列目を毒ドロップに変換
蠍鋏斬17,378ダメージ(連続攻撃)
スキル【HP20~0%】
以下を繰り返し使用
カセィールアクラブ95,406ダメージ
+左から縦1/3/5列目を毒に、2/4/6列目を猛毒ドロップに変化

B18

妖精森の女王・ティターニア

  画像    行動  ドロップ
1ターンなし
  HP    防御    攻撃  
13,176,203784通常攻撃なし
スキル発動条件&効果
ミゼリコルド+レーヌディアデム[先制]
999ターン7コンボ以下吸収
+20ターン操作時間2倍
ミゼリコルド+人としての貴方に用はありません
[先制]
パーティ内に下記モンスターがいる場合

999ターン7コンボ以下吸収
+20ターン操作時間2倍
スキル以下のスキルを順番に使用
ヴァンブ-クリエ
+ヴァンアンブラッスマン
22,052ダメージ
+999ターン状態異常無効
+1体を4ターンバインド
ブリュイヤールシエージュ20,581ダメージ
+ドロップ1個を雲状態にする
フォンセラム20,581ダメージ
+上から2段目の1/2/5/6個目、4段目の1/2/5/6個目を超暗闇状態にする
疲れて寝てしまった敵のHPが全回復する
スヤスヤ眠っている敵のHPが20%回復する
スヤスヤ眠っている敵のHPが20%回復する
ティターニアのHPによって
いずれか1つを使用
目を覚ました
+待っていてくださったんですね
+フフフ
HP100%
何もしない
目を覚ました
+ごめんなさい、続きをしましょう
HP99~21%
999ターン攻撃力1.5倍
びっくりして目を覚ました
+ちょっと怒っていますよ?
HP20~1%
999ターン攻撃力2倍
【HP100~21%】
ブリュイヤールシエージュ20,581(1.5倍時:30,872)ダメージ
+ドロップ1個を雲状態にする
フォンセラム20,581(1.5倍時:30,872)ダメージ
+上から2段目の1/2/5/6個目、4段目の1/2/5/6個目を超暗闇状態にする
スキル【HP20〜0%】
以下を繰り返し使用
フェーコレール441,030(1.5倍時:661,545 2倍時:882,060)ダメージ

B19

刻薄の凍冥魔・インディゴ

  画像    行動  ドロップ
1ターンなし
  HP    防御    攻撃  
14,238,01064427,023
スキル発動条件&効果
ここに来たことを後悔させてあげるわ[先制][
16,214ダメージ
+盤面を火/水/木/光/闇/お邪魔/毒に変換
フリーズロック[先制]
お邪魔/毒がない場合は通常攻撃[
お邪魔と毒をロック
あら、私に刃向かうなんていい度胸ね爆進の魔神卿・ベリアルがいる場合
一度のみ使用
1~2ターンスキル遅延
あの方の所へ行かせない浄雷の赤龍契士・ガディウスがいる場合
1度のみ使用
全員を2ターンバインド
紫魂の盾HP80%以下時1度のみ使用[
3ターン全属性30%軽減
アイスニードル16,214ダメージ
+木を水に変換
フリージングウインド16,214ダメージ
+上から1/2段目を水/お邪魔/毒に変換
スキル【HP30~0%】
以下を繰り返し使用
スーパースノーストーム40,535ダメージ(連続攻撃)

B20

宝剣龍・ドラクリスト

  画像    行動  ドロップ
1ターン宝剣龍・
ドラクリスト
  HP    防御    攻撃  
14,127,808250,000通常攻撃無し
スキル発動条件&効果
根性[常時]
HP50%根性
アンチフィールド[先制]
5ターン火/木吸収
百剣装[先制]
999ターン状態異常無効
パラードHP50~15%時1度のみ必ず使用
3ターン全属性75%軽減
パラード2回目にHP50~15%になった場合1度のみ必ず使用
3ターン全属性50%軽減
スキル以下のスキルを順番に繰り返し使用
フレッシュ現HP99%の割合ダメージ
シャドウレイピア左から2列目を3ターン超暗闇状態にする
骨砕き47,823ダメージ
+1ターンスキル遅延
阿修羅切り55,795ダメージ(5連続攻撃)

HP15%以下時繰り返し使用

スキル発動条件&効果
天駆ける百列の龍剣HP15%以下時必ず使用
239,115ダメージ
+左から1/3/5列目を火に、2/4/6列目を木に変換

絶海龍・ウェルドール

  画像    行動  ドロップ
1ターン絶海龍・
ウェルドール
  HP    防御    攻撃  
33,145,9675,350通常攻撃無し
スキル発動条件&効果
大鯨の波飛沫[先制]
5ターンスキル遅延
トゥインクルブルー[先制]
10ターン5コンボ以下吸収
テンペスト40,185(2倍時:100,463)ダメージ(連続攻撃)
まるのみっ!34,827(2倍時:87,068)ダメージ
+盤面を暗闇状態にする
ダズラースプラッシュ37,506(2倍時:93,765)ダメージ
+1ターンドロップ操作時間が半分になる
テールスラップ34,827(2倍時:87,068)ダメージ
+回復3個を水に変換
スキルHP70%以下時
1度のみ必ず使用
ブリーチング1ターン攻撃力が2.5倍
スキルHP50%以下時
1度のみ必ず使用
鯨呑現HP99%の割合ダメージ
スキルHP15%以下時繰り返し使用
ハイドロカノン200,925(2倍時:502,313)ダメージ
+左から3/4列目を水に変換

ラグウェル

  画像    行動  ドロップ
1ターンラグウェル
  HP    防御    攻撃  
21,276,1175,350通常攻撃なし
スキル発動条件&効果
地獄の門[先制]
5ターン、スキル封印
オブリーオ[先制]
3ターン、覚醒スキル無効
アケローンの冥河HP100%時
2ターンスキル遅延
オンディラツィオーネ41,016ダメージ
+左から1列目を水に変換
ブフェーラ41,016ダメージ
+右から1列目を木に変換
第一界 辺獄HP80%以下時
41,016ダメージ
+盤面を暗闇状態にする
第四界 貪欲の地獄HP60%以下時
43,946ダメージ
+毒を5個生成する
第一界 辺獄
+第四界 貪欲の地獄
HP60%以下時で
第一界 辺獄を
受けていない場合
58,594ダメージ
+盤面を暗闇状態にする
+毒を5個生成する
魔王の半神
+ディフェーザ
HP50%以下時 1度使用
ランダムで自身の属性を変化する
+1ターン、受けるダメージを99%軽減
第八界 悪意の地獄HP40%以下時
46,875ダメージ
+3体を3ターンバインド
第四界 貪欲の地獄
+第八界 悪意の地獄
HP40%以下時で
第四界 貪欲の地獄を
受けていない場合
58,594ダメージ
+毒を5個生成する
+3体を3ターンバインド
第一界 辺獄
+第四界 貪欲の地獄
+第八界 悪意の地獄
HP40%以下時で
第一界 辺獄と
第四界 貪欲の地獄を
受けていない場合
87,891ダメージ
+盤面を暗闇状態にする
+毒を5個生成する
+3体を3ターンバインド
スキル【HP20%以下】
最終界 嘆きの地獄219,730ダメージ
(連続攻撃)

一度きりチャレンジの注意点

  • ※自身の最大スタミナがダンジョン潜入に必要なスタミナに達していない場合、ダンジョンは表示されません。
  • ※1人モード限定ダンジョンです。
  • ※ダンジョンのクリアは一度きりです。
  • ※ダンジョンクリア後の「クリア報酬画面」が表示された時点で、「ダンジョンクリア」と判定されます。
  • ※達成報酬はダンジョン配信期間内にクリアすると、ゲーム内メールで届きます。

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