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パズドラの回答詳細

モル Lv76

サブ内容は攻略スタイルによって変化するので指摘が難しいところですが、そこまで完成しているならアルテミスは入れなくてもいいような気がします。
・風神について
耐久可能なパール(突破できるかはパーティーによる)、落ちコン無しで調整可能なソティス、頑張ればなんとかなるスターリング。この3体のために必要かどうか微妙なところです。
・オロチ
一般的に撃ちたい相手はガイア、橋姫、各種ヘラ、メタトロン。威嚇が効かない相手も多くて必須ではないですが、最悪威圧1枚でメタトロンは倒せますから便利だとは思います。
・オススメのアシスト
シルヴィ×2~3
ライナー
サクラ(オデドラに)
あとは攻略スタイル次第です。

Q:76ルシャナパサブ相談

手持ちで今考えてるのが、ルシャナ、オカマ、おでドラ、メイメイ、ヘスティアなんですが、転生アルテミスと入れ替えた方が良いキャラとかいますか?
後は継承で風神やオロチは付けようと思います(まだ誰にどれかまでは考えてない)けど、それ以外のオススメもあったら教えてください!

一応裏闘技場想定です!

  • モル Lv.76

    考察の根拠がわかりやすいように私のパーティ載せておきます↓ LFルシャナ(リィ/モミジ) クシナダ(ライナー) シャゼル(モミジ)(悪魔キラー未覚醒) オデドラ×2(モミジ/ヒドラ) モミジばっかりなのは気にしないでください^^; 回復力が足りていないので毎回死ぬ気でパズルする必要があります。 シャゼルの悪魔キラーはパールが突破できなくなるのとラグウェルや各種ヘラに対してスキル溜めの邪魔になるので未覚醒です。ベオークに対しても約50%のダメージが出せる調整になっています。キラーが刺さって得する相手も見当たらないので未覚醒を推奨します。 ライナーは五右衛門とガイアを同時に対策するために必須です。同時でなくてもいいなら他に手はあるのですが、光闇イザナミもいて、このフロアの対策が特にキツイのでライナーに落ち着きました。ベースのクシナダも橋姫→リファイブ→闇ヘラという流れに対して回復しきれないときに撃てるし、メタトロンとカーリーに対しては整地の隙を与えてくれます。 オデドラが2体もいるのは特に意味はないです。他にいいやつがいなかったので入っています。稀に耐久時に酷使します。 相手の行動パターンを覚えていればB2~4でリィまで溜められます。B10(11)、14、18が都合よく休憩所になっているのでスキルはそこで溜められます。

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