パズドラについて質問してみよう。
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パズドラの回答詳細
基本的に、回復力は、毒ドロップや99%ダメージからの復帰を考えると、十二分に欲しいところだと思います。
また、HP制限リーダーにおいて、HP調整の足踏みは避けて通れない部分があり、編成によっては攻略テンポが悪いこともありますが、逆に言うと、それが闇メタの強さでもあり、ターンの重いより強力なスキルを自然にためやすいというメリットでもあるのかなと思います。
ただし、転生天ルシを複数編成しているなどHP調整と回復ドロップの供給量が自在な編成や、イズイズを編成して要所で十分な回復力を確保できる編成、回復ドロップ強化のある番傘(神威装備)などのアシスト装備を持っていく編成であれば、必ずしもエイルの潜在に回復力+は必要ないのかなと思います。
一方で、イザナギやドゥルガーによるHP調整を行う編成で、エイルの超覚醒をHP50%以下にするのであれば、エンハンスと合わせて過剰火力になる可能性もありますし、HPが50%以下でなければエイルは火力貢献しないので、キラーが無駄になる場面も比較的多くなると言えます。
以上のことを踏まえると私は闇メタパのエイルには覚醒無効対策要員としてキラーや回復より遅延耐性の方が、わずかに優先度が高いのかなと思います。
もともと、闇メタなら数ターンは余裕で耐えられる場面も多いので、遅延耐性を2~4個振って、あとの枠を編成やダンジョン似合わせて、回復やキラーにするのが良いかなと思いました。
普段エイルを使用していますが、潜在に回復振っています。闇メタを使い始めて思ったのが、エイルに回復力を振っているせいか、回復力が高過ぎて使いにくいことに気が付きました。
闇メタのサブで神キラーか悪魔キラーが振れるキャラが少ないので、エイルにドラゴンキラーを振り直すことを考えていますが、回復力は問題ないでしょうか?
あと天ルシが3体いて究極?が実装されたときにめちゃくちゃ強いと思ってたので、闇メタを手に入れてからシノン武器や卵焼きを複数積めてしばらく使ってました。
今気付いたんですが、HPが満タンで闇メタを使うと闇メタのリーダースキルの条件は合っていますが、天ルシの覚醒にかみ合わないんですねー。。。