パズドラのZZガンダムの評価と超覚醒/潜在覚醒のおすすめを掲載。パズドラZZガンダムのリーダー/サブとしての使い道、入手方法やスキル上げ方法も掲載しているので参考にどうぞ。
ガンダムコラボの当たり評価はこちらZZガンダムの評価点と性能0
みんなの総合評価
点数 | 評価基準 |
---|---|
10点 | 環境トップ |
9.5点 | 環境トップ一歩手前 |
9点 | 準最強クラス |
8.5点 | 汎用的に使える |
7点 | 性能的には平凡 |
6点 | 使い道少なめ |
5点 | 使い道はほぼない |
ZZガンダムの性能
※ステータスは+297時のものを掲載しています
※()内の数字は限界突破Lv110時のものです
フルアーマーZZガンダム | |||||||||||||||||||
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HP:8646(10943) 攻撃:3917(4944) 回復:458(506) | 属性:/ レア度:★8 潜在:8枠 | ||||||||||||||||||
【スキル】(ターン:3) 3ターンの間、操作時間が1.5倍、チーム内のマシンタイプと火属性1体につき攻撃力が上昇(1体15%)。 を解除し、をに変化。 | |||||||||||||||||||
【リーダースキル】 火を5個以上つなげて消すと攻撃力が8倍、2コンボ加算、固定1ダメージ。 マシンタイプの全パラメータが4.8倍。 | |||||||||||||||||||
【覚醒】 | |||||||||||||||||||
【超覚醒】 | |||||||||||||||||||
【付けられるキラー】 |
他の進化形態
進化形態 | 性能 |
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進化前 | 【リーダースキル】 【7×6マス】 火を7個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が25倍、固定1ダメージ。 マシンタイプのHPが3倍。 【スキル】 2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化、自分とマシンタイプの攻撃力が3倍、盤面が7×6マス。 (ターン:14→7) 【覚醒スキル】 【超覚醒】 |
アシスト進化 | 【スキル】 4ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 ロックを解除し、最上段と最下段横1列を火に変化。 (ターン:16) 【覚醒スキル】 |
アシスト進化 | 【スキル】 2ターンの間、火属性の攻撃力が5倍、ダメージ無効を貫通。 2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 (ターン:16→14) 【覚醒スキル】 |
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▶ガンダムコラボの当たりキャラを見る超覚醒と潜在覚醒おすすめ0
超覚醒おすすめ
超覚醒 | 評価 |
---|---|
浮遊 | 超重力ダンジョンでのアタッカー枠として採用できる。 |
超コンボ強化 | 火力に特化させられる。 |
【アンケート】おすすめの超覚醒は?
潜在覚醒おすすめ
関連記事
入手方法/進化系統0
ガチャ
※排出時の進化形態が異なる場合があります。
※イベントで対象外になる場合があります。詳しくはゲーム内のラインナップをご覧ください。
ダンジョンドロップ
なし
交換所/モンスターポイント購入
※イベント時は例外的に入手できることがあります。
進化での入手【進化系統】
進化前→究極進化
スキル上げダンジョンと素材0
主なスキル上げダンジョン
- なし
スキル上げ素材
- なし
ステータス詳細0
フルアーマーZZガンダム
図鑑番号 | No.9735 |
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レアリティ | ★8 |
タイプ | マシン / 攻撃 / 体力 |
コスト | 50 |
スキル | 消えろよッ!(ターン:3) 3ターンの間、操作時間が1.5倍、チーム内のマシンタイプと火属性1体につき攻撃力が上昇(1体15%)。 を解除し、をに変化。 |
リーダースキル | ダブル・ビーム・ライフル 火を5個以上つなげて消すと攻撃力が8倍、2コンボ加算、固定1ダメージ。 マシンタイプの全パラメータが4.8倍。 |
覚醒スキル | |
超覚醒 | |
潜在枠数 | 8枠 |
※+297時のステータスです
※Lv99→110は5000万経験値が必要です
※Lv110→120は2億経験値が必要です
ZZガンダム
図鑑番号 | No.9734 |
---|---|
レアリティ | ★7 |
タイプ | マシン / 攻撃 |
コスト | 40 |
スキル | いっけぇぇぇッ!ハイ・メガ・キャノン!(ターン:14→7) 2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化、自分とマシンタイプの攻撃力が3倍、盤面が7×6マス。 |
リーダースキル | 始動!ダブル・ゼータ 【7×6マス】 火を7個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が25倍、固定1ダメージ。 マシンタイプのHPが3倍。 |
覚醒スキル | |
超覚醒 | |
潜在枠数 | 8枠 |
※+297時のステータスです
※Lv99→110は5000万経験値が必要です
※Lv110→120は2億経験値が必要です
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