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パズドラの回答詳細

ドットではない方をオススメします。

元々ヤシュトラは覚醒スキルがとても優秀で、バインド耐性のない水パに無理なく編成できます。火力は低くなりますが、それを補うくらいのサポート性能を持っています。

正直、操作時間とスキブを二つずつ持っていて完全バインド耐性でしかも一体だけで6ターンバインド回復の性能はなかなか貴重な存在だと思います。
少なくとも私のボックスにはヤシュトラしかいません。バインド対策要員としてだけでもかなり価値があると思います。

スキルも水と回復を作るもので、盤面によっては大量生産もできます。回復力の倍率がないジュリパなどでも、一気に回復しつつ攻撃することも可能です。
バインドに弱く、回復6個消し以上じゃないとあまり回復しない(気がする)ミツネパでも、割合ダメを喰らったときの立て直しなどにも使えます。

さらに追加攻撃まで持っていますから汎用性はぐっと上がります。
バインド回復と追加攻撃を同時発動できない、という意見もありますが、基本、同時に使う場面はほぼありません(多分)。

無効貫通は他のドットキャラを使った方がいいです。
まあ、オナリスがいるなら話は別ですがw


素人の意見ですが、参考になると嬉しいです。

Q:ヤ・シュトラの分岐、どちらにしますか?

今回(7/25)にFFコラボでヤ・シュトラ強化発表されました。
今ヤ・シュトラは一体所持で、強化発表前にドットに進化させています。

以上を踏まえ、一度退化させて通常の究極進化にする、あるいはドット究極進化のまま使う、どちらがよいのか理由を添えてご回答お願いいたします。

追記:手持ちで左右されるとは思いますが、そこは気にせずご回答ください。

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