覚醒ネプチューンのリーダー/サブ最新評価や使い道を掲載しています。おすすめの潜在覚醒、付けられるキラーやスキル上げ情報も記載しています。
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覚醒ネプチューンの評価点とステータス

| リーダー評価 | サブ評価 | アシスト評価 |
|---|---|---|
| 4.0/10点 | 5.0/10点 | 6.5/10点 |
最終ステータス
※ステータスは+297時のものを掲載しています
| 属性 | タイプ | アシスト設定 |
|---|---|---|
| 水/水 | 攻撃/悪魔 | ○ |
| HP | 攻撃 | 回復 |
| 3642 | 2446 | 764 |
| スキル | ||
| 1ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が2.5倍。 敵全体を超猛毒にする。(攻撃力×10倍) (最短:15ターン) | ||
| リーダースキル | ||
| 水属性と攻撃タイプの攻撃力が2.5倍。 水光闇属性の敵から受けるダメージを半減。 | ||
| 覚醒 | ||
| 潜在キラー | ||
悪魔キラー | 体力キラー | 神キラー |
西洋神シリーズモンスターの評価
覚醒ネプチューンのリーダー/サブ評価
覚醒ネプチューンのリーダー評価
耐久に優れたパーティが組める
LFで水光闇属性の敵から受けるダメージを常時75%軽減できる。完全バインド耐性なため、バインドによって軽減率が変わってしまうこともなく、安定した耐久性能がある。
攻撃倍率は低めで決め手に欠ける
攻撃倍率はLFで最大6.25倍とかなり低め。パーテイを組む際は、サブにキラーや陣スキルなどを編成し、火力を補う必要がある。
覚醒ネプチューンのサブ評価
エンハンス/毒枠として使える
覚醒ネプチューンは属性エンハンスではなくタイプエンハンスなため、水パ以外でも使うことができる。また、同時に毒スキルも使えるため高防御対策にも使える。
毒耐性要員として起用できる
覚醒ネプチューンだけで毒耐性を2個(40%)持っているため、残りのサブやリーダーだけで毒耐性を3個編成してしまえば、完全毒耐性のパーティが組める。盤面を左右されやすい多色パにオススメだ。
覚醒ネプチューンの総合評価と使い道
リーダーとしては耐久パとして活躍でき、サブとしてはエンハンスや毒、毒耐性枠として起用できる。どのダンジョンでも使うというわけではないが、ピンポイントで活躍できる性能だ。
覚醒ネプチューンにおすすめの潜在覚醒
おすすめの潜在覚醒
| 潜在 | おすすめのポイント |
|---|---|
| 潜在水ダメージ軽減に加え サブに木マキナや裏ニライカナイなどを 編成することで、水ダメージ無効パを 作ることができる。 | |
| 苦手属性の木属性の敵相手でも 耐久ができるようになる。 |
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スキル上げについて
同じスキルを持つモンスター
おすすめのスキル上げダンジョン
今週のスキル上げ一覧はこちら覚醒ネプチューン
基本情報
| 属性 | タイプ | アシスト設定 |
|---|---|---|
| 水/水 | 攻撃/悪魔 | ○ |
| コスト | レア | 必要経験値 |
| 30 | ★7 | 4,000,000 |
ステータス
| HP | 攻撃 | 回復 | |
|---|---|---|---|
| レベル最大 | 2652 | 1951 | 467 |
| プラス297 | 3642 | 2446 | 764 |
リーダースキル
| 極海の神魔力 |
|---|
| 水属性と攻撃タイプの攻撃力が2.5倍。 水光闇属性の敵から受けるダメージを半減。 |
スキル
| ヘブンズシュトローム |
|---|
| 1ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が2.5倍。 敵全体を超猛毒にする。(攻撃力×10倍) |
| ターン:17(最短:15) |
覚醒スキル
| 自分自身へのバインド攻撃を 無効化することがある | |
| 毒攻撃を無効化することがある | |
| 毒攻撃を無効化することがある | |
| 自分自身へのバインド攻撃を 無効化することがある | |
| チーム全体のスキルが1ターン溜まった 状態で始まる | |
| 強化された水ドロップの出現率と ダメージがアップする | |
| 水属性の敵から受けるダメージを軽減する | |
| 水ドロップを横一列でそろえて消すと 水属性の攻撃力がアップする | |
| スキル封印攻撃を無効化する事がある |
進化素材
海王神・ネプチューンからの究極覚醒進化
| 進化素材 |
|---|
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