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パズドラの回答詳細

特別なラクシュミー対策という事ではないですが、リクウブロスを使うことが多いので、覚醒無効でも操作時間が7sありラクシュミーは接待モードになってますw
覚醒バッチやリーダースキルの操作時間延長は覚醒無効でも使えるので、特に先月のサクヤのチャレダンみたいなパズル教室だけのフロアでパーティーが自由な時はこの辺を利用するとほぼ負け要素がなくなります。今でも取れるキャラとしてはヘラニクス(10s延長)がおすすめです。この目的だけに使うなら育成の必要すらありません。

不意にラクシュミーと対峙することになった時でも、あらかじめそれぞれの行動で作られるお邪魔の数を把握しておき、動かす前に「左端に4個くんで真ん中で繋げて…」みたいに考えてルート把握してから動かせばミスらずにすむことは多いです。適当に始めると消し忘れとか消したつもりとか頻発しますね…
お邪魔を全部消せれば別にコンボは要らないのでお邪魔以外のことは一切考えずにいきましょう。暗闇の時も、無理に全部暗闇を剥がそうとせずに最低限の動きだけでお邪魔を消せばその次は意外と何とかなります。
7×6で5秒パズルとかだと結構きついですが落ち着いてやれば十分に勝ち目はあります。

Q:闘技場3 ラクシュミー

昨年末よりパズドラを始めて、ようやく闘技場3を周回できるまでになりました。しかし途中でラクシュミーが覚醒無効してお邪魔を消す、消すの失敗すると即死。これがどうしてもクリアできません。暗闇でいつもやられます。たまに消したと思ったらお邪魔が一個だけ残ってるのに気づかないこともあります。闘技場3を周回されてる方でラクシュミーの対策として気をつけてることあれば教えてください。よろしくお願いします。元々パズル力が無く先月のチャレダンのサクヤのパズルでも3コンしてます。

  • ゴミクズ Lv.1

    アドバイスありがとうございます。 今までとりあえずお邪魔だけ全部消せばいいとだけ考えルートまでは考えていませんでした。 7×6で5秒だと結構きついとのことですが、実は自分がいつも使っているリーダーが7×6盤面なんです。それには理由があり普通の6×5盤面だと狭すぎて上手くコンボが組めないんです。組めても5コンボくらいです。ですが7×6盤面だと7〜8は平均して組めるので高難度の場合は7×6で行ってます。やっぱり7×6だとラクシュミーはきついですかね?

  • candaメイメイ Lv.64

    7×6だと6×5の場合よりは難易度が上がります(例えば生成数が少ないターンで四隅に作られたりすると無理やりもってくにも結構危なっかしくなります)が、この前の基本操作時間延長のアプデもあり決して無理ということは無いと思います。指+2秒のバッチが使えればよいのですが、コスト制限もきつくなるので使えない場合は+1秒のやつでも十分恩恵はあります。 上手くコンボが組めないなら特に、イデアルやリクウなど、比較的優秀なリーダー性能で操作時間延長をLSの追加効果でもっているキャラも多いので、片方をこれにしてもう片方を7×6リーダーにするとラクシュミー戦に限らずパズルが安定して良いかと思います。

  • ゴミクズ Lv.1

    ありがとうございます。 2秒バッチ使いたいのですが、コスト面で厳しいのでバッチは普段指1秒を使っています。あれから闘技場3に行くと必ずと言っていいほど何故かラクシュミーしか出てこなくなりました。その度にゲームオーバーです。やはり7×6盤面だと四隅に作られると厳しいですね。また暗闇になると、どうしても焦ってしまうのと頭が痛く真っ白になってしまい間に合いませんでした…。イデアルなら持っているので普段サブでしか使ってないのでリーダーにするのいいかもしれませんね。

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