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質問と回答
解決済み

ガチャ+サダルメリクの対処

ガチャが単発しかないのって初回何十連無料的な事やりたくないからですかね。
こっちが本題でサダルメリクに吸収無効は使うかそれとも耐久か、調整で倒すか。
できれば使ってるリーダーも一緒に教えて下さい。
サダルメリクは10ターン100万吸収してくる水の奴
ポケモン技みたいなスキルが多くて笑う

これまでの回答一覧 (7)

ダイヤが出てくる時の音に快感を覚えて脳汁ぶっしゃーしてる人達がいるんで一気に何個もダイヤ出たら発狂しかねない、、、のを配慮してでしょうね、、、^ - ^
真面目に答えるとサダルメリクは耐久で倒してます、たぶん三針のサダルメリクの話だと思うんですけど、自分はいつもエドで行くんですけど三針には吸収無効は積まないです。だいたい4から5コンボくらいでいい感じに削れる(最近行ってないから記憶曖昧)はずです。10ターン目の発狂も耐えれたはずなのでゆっくり削ってます^ - ^
ハイドロカノンとかシャークビット?みたいなやつですよねw

ユエ Lv276

ガチャについて
10連で☆●以上1体確定とか、10連分(石50個)で11連できるとかが来たらもう無課金者がおいていかれて廃れていくからじゃないですかね(´・∀・`)
私は今のままが良いです。100連以上する動画投稿者さんたちの動画見るときも1個1個の方が見ていて楽しいし尺も稼げますしww

サダルメリクについて
かつては調整できるパーティーが多かったので普通に倒してましたが、火力インフレの今となってはもう計算もめんどいですし吸収無効一択です。

10連があると10連前提の確率になってしまうので無課金勢としてはかえって助かります。10連引くと○○確定みたいなのやられるとお手上げです。単発しかないからこそコラボの最高レアが10%~12.5%程度あるのだと思います。○ンストとかやっているならお分かりかも知れませんが10連が前提のゲームは確定ガチャとか50連でとか救済こそあれど10連しても最低レア10体とか平気であるので。。。(しかも使い道が皆無)
10連がない分単発で引ける確率が高めですし星5でも需要がある子もいるのでいいと私は思います。

ガチャの件はたぶんそんな感じなんでしょうね。
サダルメリクですが、マヘラ周回なら当然、マルチなので吸収無効を使っています。それ以外で出てきたら、ダメージがそこまで大きくないので基本的に耐久してます。

10連がないのは最後の良心だと思いますw

私もサダルメリクで吸収無効を使ったことはほとんどないと思います。
仮にマヘラならマルチじゃないと間に合わない気がしますし、ソロなら吸収無効が溜まった頃には倒してそうかなと思います。

大昔のことですが、闇アテナ(49倍+複属性のみ2体攻撃)ですごくピッタリなダメージだった記憶があります。面倒なときは闇アテナの3ターン威嚇を打ったりして楽をしてたと思います。

今でも、ダメージ調整ができる編成なら、サダルメリクに対して数ターンの威嚇を使うのは有効かなと思います。回復を気にしなくて良いので、ダメージ調整に専念できます。

サダルメリク自体、調整がうまく行けば複属性込みでワンパンできるはずなので、2~3ターン余裕があれば十分だと思います。サブに闇アテナ、イデアル、メリオダスなど編成してどうでしょうか。

ただ、ドラゴンキラー、マシンキラーが刺さっちゃって、どうしようもない場合は、耐久力・復帰力のある編成でスキル溜めだと割り切ってまったり耐久するしかないのかなと思います。

何れにせよ、サダルメリクのためだけに吸収無効を持っていくのはちょっとやりすぎなのかなという気がします。高速周回したい場合は、少ないコンボで、攻撃倍率がフレンドあわせてだいたい50倍~100倍くらいの倍率が出せるリーダーが良いのではないでしょうか?

具体的にはエド、青ソニア、緑ソニア(木属性でラグドラいたら厳しいかも)、マドゥ(144倍ながら相手が水属性なのでいけそう)、レオ(スキル使用なし)、原作版犬夜叉(スキル使用なし)などが候補でしょうか。

退会したユーザー

一回一回に集中して欲しいんじゃないですかね。10連だと結構呆気ない感じなので一回一回しか引けないのもパズドラの良さだと思ってます。

サダルメリク
三針に幽助で行く際に戦いますが、LSの光水同時攻撃6.25倍でちまちま削っています。幽助の潜在ドラゴンキラーも相まっていい感じに削れます。「吸収の敵が出ると落ちコンが暴発する」のも考えて盤面4コンボ〜5コンボが良いと思います。耐久してハイドロサイクロンビーム受けて陣打って突破もありです。

連ガチャに関して生放送で言及してた気がするよ。
一回一回楽しんでもらいたいみたいな感じだったような。勘違いだったらごめん。

さだるめりくは耐久派

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