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質問と回答
解決済み
osfn Lv5

ヨグとカミムスビ

両方持っている方に質問です。

ぶっちゃけどっちが使いやすいですか?
サブな手持ちによるとは思いますが、

最近三色陣で光6個こないことがあり‥
カミムスビの方がそんな心配もないので、
使いやすそうだなーと思う今日この頃です。

これまでの回答一覧 (5)

どっちもそんなに変わらないと思いますねー
光六個は盤面欠損しやすいですが
光目覚めループが出来るのならば
欠損しにくいですし…
闇木は欠損しにくいですが
二種類目覚めのスキルは無いですし…

単純で申し訳ないのですが、
短期戦(ソロ時は6階、マルチ時は10階が目安)ならヨグ、
長期戦なら(闘技場など)カミムスビですね。

ヨグの良い所は、やはり圧倒的な瞬間火力です。
陣スキルを打つだけで楽々単体1000万は、最早脅威。
PTを工夫すれば、ディアラやアムネルすらワンパン出来るスペックを持っています。

一方カミムスビは、自身のスキルターンが軽く追い討ち持ちであり、ハロウィンヴェルや木ネイ、ドットセフィロスなどの優秀なサブが多い所が強みですね。
また、ヨグと比較し圧倒的に欠損率が低いのも利点です。

明確な使い道がどちらもあるキャラなので、一概にどちらの方が使いやすいと言い切るのは厳しいと思います。

とりあえずどっちも欲しい系の人なんであんま参考にはなりませんが、一応両方の長所と短所を。
ヨグ長所
カミムスビより若干火力が高く、条件からすると以上に高火力。
光の追撃持ちは多く、列寄せにもコンボ強化寄せにもできる。
LSにHP以外の縛りがないので編成自由度も高い
ヨグ短所
長いダンジョンでは欠損で死ぬ。
先制の多いダンジョンではスキルの回復が間に合わない。

カミムスビ長所
木と闇を同時生成するスキルが多いので陣スキルの選択肢が多い。
追撃を自分で持っている。
継承スキルの選択肢が広い。
地味にフレイヤのエンハを使えば全員を強化できる(宝石姫がない場合)
カミムスビ短所
2色目覚めが存在しない(闘技場のオシリスは使うけど)
陣の選択肢は広いが、変換スキルは少し採用しにくい欠点もある。

こんな感じです。
なお個人的なおすすめのサブは
ヨグ:モミジ、白ソニ、サリア(追撃持ち。それぞれ2体攻撃、7コン強化、列強化と得意ジャンルが違う)嫁エスカマリ(長い目覚めプラス大きめの変換。3体あればループ可能かつ泥強で火力を底上げできる)
カミムスビ:ニース(継承向け。木闇同時生成プラス50%回復&覚醒無効解除)、メイメイ(ヘイスト付き三色。小回りが利くので便利)、ロミア(三色陣と7コン強化、指4つ)

あくまで持ってない人の意見なんで参考程度にどうぞ。
長文すみませんでした。

光さえ供給出来ればヨグかと!
自身が回復陣で追い打ちしやすいってのもあるし!
サブ候補も多いのもあります!

ユエ Lv276

欠損のしづらさはカミムスビの方が上ですが、総合的にはヨグの方が強いかな~と思います。

ヨグ利点
・盤面欠損はしやすいが、必要色が単色なので短い変換(コットン等)でまかないやすい。
・自身のスキルが強力すぎる。
・サブに優秀なキャラが多い。特にソニアエル(陣、追い打ち、HP回復)。
・単色2コンボなためカミムスビよりも火力が出しやすい。
・花火からの固定位置生成で追い打ちや無効貫通できるので安定周回に向く。

ヨグもカミムスビも長いダンジョンは苦手目なので短いダンジョンや周回に適していると思いますが、その点でも三位一体最適正であり、シェザル等詰めて高速周回も可能なヨグの方が使いやすいかと。

長めのダンジョンや覚醒無効対策が必要なダンジョンにどっちかでいくとなったらカミムスビの方が使いやすいと思います。

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