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パズドラについて質問してみよう。

解決済みの質問(パズドラ)

  • スーパーゴッドフェス

    引くかたは何回ほど引きますか? 引かない方は理由を教えてくれたら嬉しいです

  • セイバーオルタ異形

    皆さんはどんな感じのパテで異形回ってますか?

  • fate金卵のスキル上げについて

    fateガチャの金卵のスキル上げダンジョンをやろうと考えてますが、全てのキャラ二体ずついてダンジョンは5回のみまわると仮定した場合皆さまならどのキャラを優先しますか?

  • 嫌なギミック

    皆さんの嫌いな、苦手なギミックはなんですか? 自分はダメージ無効が大嫌いです。単色パがほとんど組めてないので多色でやってるんですが無効があるだけでほとんどクリア不可能に近い。とくに最近の降臨はだいたい無効着いててムリ。 あとはルーレットです。もはやパズルさせる気すらないただの嫌がらせにすら思えてきます。

  • 不意を突いての魔女武器

    魔女武器が来ましたね、ほんとびっくりしました。 性能面ではどれも優秀だと思います。 ただ本体と比べてどうなんでしょう。 マドゥ>マドゥ武器 リーチェ<リーチェ武器 ゼラ>ゼラ武器 という印象です。 リーチェ武器はスキル目的ならかむいに軍配は上がりそうですが。 ゼラ武器も強いですが二体いても全員進化前がいいかなって思いました。 マドゥ武器は二体目ならいいんじゃないかな?と感じました。 何属性でも枝豆が使えるのは素直に使える気がします。 スキルもふつうに強いと思いましたし! ただどこのパテのアシストなんでしょうか。苦笑 と、私なりに考えたんですがどうでしょうか。 ❓皆さんの魔女武器に対しての評価を教えて下さい それと、もうふたつ。 ❓1つ目は、闇リーチェと水リーチェを一体づつ持っている場合にリーチェは進化させていいでしょうか。ご意見いただけると幸いです。 ❓2つ目は、サレーネとヴェロアの武器がどういう性能になるかです。ヴェロアの救済になることを信じてますが…どうなるんでしょうか。 回答頂けると幸いです。

  • コマさん使いへ

    指が基本少なめの編成なので組みやすいところから組むのは基本ですが残りドロップやコンボ数数えずに始める人多すぎませんか、 自分は5個のみの色を探してそれ中心で組み始めたりしてますが。わざと6個の色を1列にしてコンボ減らすことはないですよねって。

  • オルタ

    セイバーオルタとセイバーはどんな関係ですか? オルタ=オルタナティブ? パズドラに関係ない質問なんで消されるかもね☆

  • 衛宮武器化?

    先程フェイトガチャを回したら衛宮が出ましたー! そこで衛宮を武器化するかしないかと今悩んでいます。 衛宮の必須サブと言われる電王などはいませんけどそのままにしておくべきですかね。 ちなみに僕はrx、コマさん、闇メタを持っていてそこまでリーダーでは困っていません。 下に衛宮で使えそうなサブのスクショをしたので貼っておきます。意見お願いします!

  • セイバー クロユリループ あり?

    タイトルの通りです バッチつきでHP4万7000くらいありました 継承してないのは気にしないでください

  • 衛宮士郎 潜在覚醒と超覚醒

    士郎の潜在覚醒と超覚醒は何が良いと思いますか? 士郎が強化されてこれは強いなと思い実際に組んで運用してみたのですが、回復力の低さが目に付きました。 サブはイルミナ、電王、コットン、ナポレオンでやっていたのですが、どれも回復力がお世辞にも高いとは言えず、回復1コンボで2万程度しか回復出来ません。 エレナも凛も回復力高くないですしどうしたものかなと考えていると(クリミナの副属性に火付いてたら良かったんですけど)、士郎に回復潜在振れば良いのではということになり、降ってみると画像の通り回復力が800近く伸びてアシスト含め2000を超えます。 これは自分的には結構アリだと思うのですが、フレンドには誰も回復潜在降ってないし、攻略サイトでは自分が見た範囲では指か遅延耐性以外勧めてるとこがありません。 また超覚醒はスキブが良いと思っているのですが指が良いと言ってるサイトが多い(ここの衛宮士郎の評価ページでは超覚醒のオススメは指の投票数がダントツで、スキブは最下位)ので何だか自分の感覚が色々と不安になってきました。 皆さんの士郎の潜在、超覚醒についての意見をお聞かせ下さい。

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極悪生命体裏極悪生命体
混沌の億兆龍裏混沌の億兆龍
潰滅の兆龍裏潰滅の兆龍
永刻の万龍裏永刻の万龍
蒼穹の千龍裏蒼穹の千龍
業炎の百龍裏業炎の百龍
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零次元の創造主裏零次元の創造主
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四次元の探訪者裏四次元の探訪者
次元の案内人裏次元の案内人
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魔廊の支配者裏魔廊の支配者
魔門の守護者裏魔門の守護者
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超転生進化転生進化
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属性別
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7×6コンボ加算
固定ダメージ追い打ち
操作時間延長操作時間固定
操作時間短縮落ちコンなし
反撃根性持ち
毒ダメージ無効覚醒無効回復
マルチ倍率ドロップ率上昇
経験値倍率コイン倍率
部位破壊ドロ率上昇プラスポイント上昇
スキル別
ドロップ強化強化ドロップ目覚め
ヘイストリーダーチェンジ
ロック解除ロック
遅延固定ダメージ
覚醒無効回復操作時間延長
コンボ加算属性吸収無効
ダメージ吸収無効ダメージ無効貫通
ダメージ無効釘ドロップ生成
シールド破壊自傷
コンボ吸収無効軽減ループ
操作時間ループルーレットループ
コンボ加算ループHP割合回復ループ
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