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パズドラの回答詳細

封印耐性
まあバインドされてたらある程度しょうがないかなあってはなるけど極力封印されない方が良い。

毒/お邪魔/暗闇/雲/テープ
闘技場とか三位一体ではあったら感謝する程度。闘技路だと毒耐性必須感あるがあそこのスワロウテイルはどっちかというと仕様が悪い。

攻撃力
多色なのに編成に色が足りないとか、要求コンボ数を全く組めないとか。別にミスくらいなら気にしないけど毎ターン盤面3コンボくらいしか組めてない闇メタとかは流石にちょっと困る。マルチでは指バッチが発動しないので注意。あとワンパン編成に見せかけて微妙に残ったりするのはダサい。
道中はワンパンしないと地雷!みたいに言う人もいるけど私はそこまでは思いません。中には半端に残すと面倒になる敵もいるのでできるならワンパンに越したことは無いがその辺もどっちかというと仕様が悪い。

でも、私個人の意見ではそんなことよりオートマッチで開幕切断とか少しの味方のミスですぐ切断とかそういうのをやめてほしいです。
(ちょっとずれますがどうしてもマルチで迷惑をかけそうなのが不安なら"切断部屋を立てて"ソロで落ち着いてやるのも手です)

Q:協力のすすめ

最近復帰したものです。石回収程度に協力の闘技場、そしてスキルターン減少対策としてアザトースなどを取りたいなぁとは思っているのですが自分のパズドラライフは協力実装前で止まっており、またあまり迷惑をかけたくないという思いから手をこまねいている現状です。
(あとパズルミスるのではという恐怖)
そこでマルチをする際、みなさんがこれは守ってほしいという要素があったら是非教授して下さい。
一応それっぽい闇メタは組めるのですがコラボ武器がなく毒耐性などが全くつけられないのが現状です…

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