覚醒ハクパのバインド耐性役について
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覚醒ハクパのバインド耐性役について

特待生イシスか、アーミルがいいと思っているのですが、どちらが良いでしょうか。
また、他に良いバインド耐性役がいるなら、教えていただけると嬉しいです。
龍剣士は持っていないです。

これまでの回答一覧 (1)

ofrero Lv500

アーミルとイシスの比較
イシスの利点
・細かく1~2Tのバインドを多用してくる敵やダンジョン対策に向いている
・2wayで火力に貢献できる、また覚醒ハクパで不足しがちなスキブ持ち
難点
・バインドのターン数としてよく設定される3Tを即座に対応できない

アーミルの利点
・バインドのターン数としてよく設定される3Tに即座に対応できる
・操作延長持ちでパズル難易度を下げられる
・主属性闇で大量の闇泥強の覚醒スキルの恩恵を受けられる
難点
・スキルターン数は長いので細かいバインドを多用されるのは苦手
・覚醒ハクパで不足しがちなスキブを持っていない

バインドを多用してくる相手(ヘライースなど)がいる場合や短い間隔でスキルを使用したい場合(進化前スカーレット>進化後スカーレットなど)はイシスを、ピンポイントのバインド対策ならターン数の関係でアーミルをお勧めします。
使い分けが面倒であれば対応できるバインドが広いアーミルを編成するといいです。

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