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質問と回答
解決済み
退会したユーザー Lv11

ミツネXパーティの相談。

ミツネXパーティを考察してます。(手持ちの中で)

写真の通りに考えているんですが皆様ならどれが良いと思いますでしょうか?
基本的にコンボ覚醒又はマルブ持ちで考えております。(バインド回復に至ってはなくても入れております。)

※水で他は、ヤシュトラ・木ヌト
※木で他は、緑関羽、馬超
※闇で他は、転生ハク(2体目)

後補足で光染めも考えております、
サブは・・・
貂蝉・ハトホル・光メタ・楊貴妃です。

皆様どれがいいかご教授お願いします!

これまでの回答一覧 (3)

退会したユーザー

水:ガブぐらいしか強い覚醒を持っていないのでこの中で一番弱いです。
木:今のままでもまぁまぁ強いですが、おそらく、メイメイに進化前お市(コンボ加算付き陣)をアシストして、馬超を入れればさらに強くなると思います。
闇:なぜ親指姫が入っているのかわかりません。バインドは濃姫に任せて、もう一体転生ハクを入れた方がいいです。
結論:
木・闇ならどちらでも運用可能(闇の方が少し強い)。
水は覚醒が弱すぎるので、7コンボ強化のキャラがもう少し出てからまた質問しましょう。

他2件のコメントを表示
  • 退会したユーザー Lv.11

    >>モリリンさん 有難うございます。 伺った状態ですと木も闇もバインド対策が全くできておりませんが・・・バインドが来たらどのように対応すべきですか??外してるキャラがバインド対策がバできてるキャラでしたので。

  • 退会したユーザー Lv.25

    濃姫が三色と同じでバインド対応していると思っていました!すいません! 闇はパーティはそのままでハクにハクアシストがいいと思います。濃姫の激減は結構使い道があるのでアシストさせない方がいいです。 木はお市が溜まったメイメイにバインドが飛んでこないことを祈りましょう!

  • 退会したユーザー Lv.11

    コメントありがとうございます。 やはりバインド対策がネックですね・・・ 闇であればアザトース又はヨミドラまだ、持ってない・・・木であればオデドラ又は三只眼も持ってないので。 40万モンポは持って入るのですがね・・・

退会したユーザー

S転生ハク 転生ハク 濃姫 ヤシュトラ
結論から書くと私ならこれで使います。

私も今ミツネ装備PTを試行錯誤していますが、サブが自由なだけに難しいので以下4点考慮してあげるとまとまるかなと思います。

1.潜在キラーを付ける予定があるか
バラバラなキラーを振ると火力調整が難しくなったりします、タイプや付けられるキラーから先に考えると良いかもしれません。

2.火力は過剰ではないか
闘技場3等の限定的な場面での話になりますが、火力が出すぎてレーダードラゴンで詰むようなことも最近のPTではよくあります。
(キラー編成のクシナダ等)
クシナダのように簡単に調整ができないリーダーですので何を何個消せばどの敵が抜けるのか、落ちコンは何個まで許容かまで把握できればベストだと思います。

3.バランスは取れているか
マルブ、7コンボ強化で揃えているようなので大丈夫だと思いますがこちらも吸収や根性相手にかなり重要になると思います。
サブのどれかだけ突出していたり、低すぎたり、またそれを前提に構成してもいざという時に火力ソースがバインドされていては意味がありませんのでその対策等も考慮する必要はありそうです。

4.操作時間は足りているか
個人的にはコレが一番重要だと思ってます。
どこかから持ってきたテンプレやおすすめPTは探せば出てきますが、それを使いこなせるかはその人の技量次第です。
一度組んでみて、火力も構成も問題ないけどパズルが組めないということがないようにしっくり来る構成にできれば大抵強いです。

(ちなみに私の編成はヨウユウ、ヨウユウ、覚醒ドロメダ、ヤシュトラです。)

すみません長くなりましたm(_ _)m
参考になれば幸いです。

他3件のコメントを表示
  • 退会したユーザー Lv.11

    コメント有難うございます。 やはりサブの自由度が高すぎても難しいですね・・・ バインド対策持ちの7コンボ強化又はマルブ持ちのモンスターが手元にいれば・・・

  • 退会したユーザー Lv.22

    バインド対策のキャラはもうそれ専用と考えてもいいかもしれませんね。ヨグソトースなんかはマルブもありますし、光染めもわんちゃん…?やったみますw

  • 退会したユーザー Lv.11

    1枠使うのが辛いところです。 今回のパワーアップでアマツマが結構いい感じになったと思いますが・・・ ヤシュトラの代わりになると思いますか?

  • 退会したユーザー Lv.22

    私はヤシュトラの枠をアマツマガツチに変えました! 今のところヨウユウ2 覚醒ドロメダ アマツマで試運転(まだキラーが足りてない)してますがかなりいい感じで闘技場1はエンハなし、3はガイドラだけエンハ合ったほうが良いかなくらいでしっくりきてます。

ミツネはそもそも無理に属性を揃える必要がなかったりします。
属性で揃えるより、柔軟にパーティが組めるし、ギミックにも対応できて悪くないですよ。

私が組むなら、
濃姫、ハク…火力あるし陣も色が合って強い
アマツマガツチ…追い打ちで根性をつぶせる
水メタか眠り姫…バインドはスキルだけでなく覚醒でも回復できる方が安定します
ですかねー。

お市をアマツマガツチにアシストするといいかも。
あとマルチだとバッジが使えないので、
プレイヤースキルによりますが、指の確保も視野に入れて組むことをおすすめします。
1コンボ増えるだけでダメージ量が全然違ってくるので。

他1件のコメントを表示
  • わさび Lv.17

    ちょっと補足です。 お市の陣は水がないので、もっといいキャラが入れば当然そちらがいいです。 吸収がいるところなら、風神は必須アシストですね。

  • 退会したユーザー Lv.11

    コメント有難うございます。 やはりバランスを考えると今の手持ちでは染めない方がいいですかね。 バインド対策ができる強モンスターがいれば・・・

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