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解決済みの質問(パズドラ)

  • YYで思うこと

    闘技路の話だけど、ダメージ吸収無効じゃなく、ダメージ無効貫通スキルだけ詰め込んでいる人がいるのが目立つ。 間違えてるのか、名前紛らわしいから気持ちはわかるけど。 あとパズルミス、スキルミス、コンボミスで失敗すると高確率で離脱するけど、スタミナ99も使ってるわけだし、即死じゃない限り切断して離脱する必要ないんだけどなぁ。

  • 火関羽は後何回強化されれば使われるのか

    大魔女2体追加と大量のドット進化追加の影に隠れてひっそりとシヴァ、ラクシュミー、ホルス、火関羽の強化が行われましたね。ホルスはスキルターンが最短2になったのでランダンでの消し方ボーナス要因として使われる可能性が大きくなったな、と個人的に感じました。質問としては火関羽ってかなりの回数強化されてる気がしますが、全く使われませんよね?今回の強化も4体の中では1番大幅な強化と思いましたが、依然として使うか?と言った感じ…超覚醒も覚醒も悪いわけでは無いし、スキルも器用貧乏ではあるけど便利ですしタイプも優秀な方なので弱くは無いとは思うけど使われない…流石に不憫なので今後どのような強化が来たら使うか教えて下さい。個人的にはせめて覚醒の自動回復2個とかいうゴミを変えてって感じです。(使いたい訳ではないけど…

  • 何をすればいいかわかりません

    1週間程前から始めた初心者です。運良く正月リーチェを引けて、それを使ってノマダンとできそうなスペシャルダンジョンを手当り次第やってきました。 今日貯まった石を発散してゴットフェスを引いたもの何を育てるべきかとか、どの素材を集めるべきかとか、手持ちで組めそうなパーティ編成とか全くわかりません。私はどうするべきか御教授願いたいです。 下の写真がガチャで出てきたキャラです。

  • イナのリーダースキル

    イナのリーダースキルの闇属性全パラ1,5倍は服属性にもかかるのですか?初歩的な質問で申し訳ないですがどなたか教えてください。

  • ファスカ、ネレのアシスト

    オススメ教えてください

  • 交換券

    キョーリ1、シエル1出すとして、あと三体皆さんならどれ出しますか? できれば理由も、参考にしたいです。 数字は所持数、スレ主は壊滅コロシアム未クリアどころか未挑戦の初心者です。ランダンはそこそこ頑張ってます。 自分の考えを少し述べますと、どんなキャラでも基本的に所持数ゼロにはしたくない、ゼラは趣味パのサブでかなり使ってるのでできれば減らしたくないと言った感じです。 回答お願いします(´・ω・)(´_ _)

  • テクニカルやノマダンクリアするのが苦行です

    裏異形をやりたいんですが ノマダンとテクニカルをろくにやってないせいで裏闘技場以降が出現しないので ちびちびノマダン やテクニカルやってるんですが 単純作業が苦痛になってきました どうすれば楽しくやれるでしょうか?

  • ハロウィンマイネのリーダースキルについて

    マイネのリーダースキルは「チームのサブを龍喚士・龍契士(コラボを除く)のみで組むと攻撃力が5倍」 とありますがエースやアナシリーズはリーダースキルの対象内でしょうか?

  • 7×6盤面について

    ダンジョン潜入時は7×6盤面で潜入後リーダーチェンジ(7×6以外のやつ)、その後ウィーザルに7×6盤面にされるやつ食らって5ターン後解除された場合7×6盤面のままですか?それとも6×5にもどりますか?

  • レイワとエイルのスキラゲ

    レイワとエイルが1月クエにスキルレベルアップ確率3倍できてるわけですが、ソロ周回でスキル上げするのありでしょうか?それともピィ上げにしたほうがいいでしょうか?

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進化形態別
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超転生進化転生進化
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属性別
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リーダースキル別
7×6コンボ加算
固定ダメージ追い打ち
操作時間延長操作時間固定
操作時間短縮落ちコンなし
反撃根性持ち
毒ダメージ無効覚醒無効回復
マルチ倍率ドロップ率上昇
経験値倍率コイン倍率
部位破壊ドロ率上昇プラスポイント上昇
スキル別
ドロップ強化強化ドロップ目覚め
ヘイストリーダーチェンジ
ロック解除ロック
遅延固定ダメージ
覚醒無効回復操作時間延長
コンボ加算属性吸収無効
ダメージ吸収無効ダメージ無効貫通
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シールド破壊自傷
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