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ラグドラについて

なんだかラグドラパが作りたくて色々やっていたら、クエストダンジョンと6周年たまドラであっさりと4体揃えられそう(1体サブ用、3体は闘技場3用)になっています。
闘技場3パの方はイシスもミトもあるのでどこにも問題はないのですが……サブ用のラグドラの超覚醒って何が良いんでしょうか?
私は特化した火力より汎用性を重視するタイプなのでway覚醒+way武器継承でway3つ、潜在マシンor悪魔キラー3つにするか、キラー超覚醒+潜在3つ(神かドラゴン。超覚醒とは違うもの)にしようと思っているのですが、皆さんの意見をお聞かせください。

なお暫定的な現在のラグドラはこんな感じ
レベル104(+297)
ヴェルド継承
潜在無
所属パーティはリクウ、ミツネ、アヌビス、カミムスビ。

これまでの回答一覧 (2)

Se_R3 Lv126

wayは今の環境では全くいりません。
正直ヴェルドアシストも微妙という一言ですね。アシストのスキルターンも遅延対策用に使っても、闘技場程度のダンジョンであれば溜まりやすいですし、遅延は良いものの、火水回復陣はいらないかと。

リクウパとカミムスビパならまだしも、ミツネパ、アヌビスパで使うならwayは逆に邪魔になるかと。(リクウパとカミムスビパでもアシストのヴェルドのスキルは全く使い物にならない)

自分なら超覚醒は神キラーで潜在も神キラー×3ですね。
汎用性重視なら、超覚醒はドラゴンキラーで、潜在はマシンキラー、悪魔キラー、遅延耐性×2ですね。
あと、今の時点でwayの汎用性はほぼ皆無かと(決して使えないわけではないが、コンボ強化のイメージが強い。)

一応、way覚醒で使うならジュリパですが、これも需要はないです。

神キラーかドラゴンキラーでしょうね。
2体攻撃は倍率も低いですし、フィオパに編成した時にコンボ強化やL字と2体攻撃が競合しやすいです。

ラグドラの長所はダブルキラーですのでその長所を活かす形の方が良いと思います。

ただ、闘技場3周回用の場合は注意が必要です。
神キラーはヴィシュヌやソティスに引っかりますし、ドラゴンキラーはノアドラに引っかりますのでお使いの周回パのリーダー倍率との相談になると思います。
いずれにせよ闘技場3周回に使うなら各種ダメージ計算ツールで一度計算してから超覚醒させたほうが良いと思います。

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