パズドラについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
パズドラの回答詳細
さすがに目に余る質問なのでその点だけ書かせてもらいますね
パズドラは色々なキャラの特性を組み合わせて楽しむゲームです。
攻略の仕方、環境次第でどの覚醒持ちを編成するか臨機応変に変えて遊ぶわけです。使う使わないはプレイヤーの手に委ねられており、色々なな覚醒はクリアするための「手段」に幅を持たせる重要な要素です。
一方ボイスは楽しむ為の演出に過ぎないので性質がまるで違います。
比較対象として成り立たないので比べること自体間違ってます。ここは断言できます。
また、新規キャラならメイメイさんの言う””人の好みやプレイスタイルの問題””から狙わないという選択肢を選べます。
しかし既存キャラにまでつけられてしまってはまさに強制です。望まない人にとっては嫌がらせでしかないですよね。
イシスやイザナギのように覚醒を圧縮して強くなれるチャンスを失うわけですから愚痴る人が多数出ても違和感はありません
最後の何故?というところですが、簡単なことです。
覚醒という形で実装したからだと思いますよ。
ボイス歓迎派なら気にせずボイスを楽しめばいいんじゃないでしょうか。
毎度同じ声を聞いて楽しいのかなぁと思ったりしますが(;^o^)
ボイス?会話でもできれば私も歓迎したかもしれません(笑)
「ボイスで覚醒が潰れるのは困る」、「興味が無い人のためにそこに別の覚醒が入った分岐を作るべき」と言った意見をよく見るのですが、なんでそこまでボイスが覚醒潰しという理由で目の敵にされるのかわからないです。(容量を食うとかいう話は分かります)
確かに、ボイスに興味が無ければ、そこに別覚醒があったらよかったという気持ちになるのも全く分からなくはありません。
ですが、だったら例えばゲリラ周回以外でマルチしない私にとってマルチブーストは下手すれば元のステータスを下げてくる荷物になりますし、属性軽減系なんかも無効パを作る気が無ければ空気です。
ボイスが要らないから変えろが通るなら、極論を言えば「4つ消しは好みじゃない」とか「操作時間なんて5秒で十分」とか何でもありになってしまうと思います。
人によって好みやプレイスタイルが違うので、ある人にとっては嬉しいものでも別の人にとっては無駄になるというのは仕方がなく、運営の裁断に委ねるしかないと思うのです。
このように人によって評価の変わってくる覚醒も多い中、なぜボイスに覚醒が一枠割かれることが叩かれるのか意見を聞きたいです。長文失礼しました。
回答ありがとうございます。 期待していたのに攻略の幅が広がる覚醒が来なかったという事で反対されているのですね。 覚醒という形でなくても良かったのは確かです。 あんまり気にしないで楽しむようにします。
断言できます、以降は気づいたら書いて投稿してました。その点だけと書きながら、、、やらかしました(^o^)ゞ
それが一番ですよー。ハッピーな人はハッピーな現状を楽しめばいいだけだと思います(^o^)文句言う人には言う人なりの理由があってそこをどう考えるかは運営の仕事ですからね。
ありがとうございます。質問内容で不快にさせてしまったようでしたら申し訳ありませんでした。 この先の運営にさらに期待しつつ現状を最大限楽しんでいきます。