パズドラについて質問してみよう。
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パズドラの回答詳細
ですよねー。ギミックへの対応力もコンボパはずば抜けていますし。
ただコンボリーダーとそれに合うサブを引くだけで済むのでお財布にやさしくていいです
パズドラ運営ってすごい良心的(^o^)
更に書くなら、キャラバランスが改善されたとしても「報酬のためにいつもと変わらない敵を倒す」ここに目新しい楽しみ要素が追加されない限り、あまり意味のあることだとは思えませんね。
極端な話、下手に手を加えてほしくないです。別の何かが強化され台頭してくる=ただインフレが進む
パズドラはこの構図を繰り返してるだけなんで。
多色lsとか陣で追加攻撃できなかったりして不自由、もう少しどうにかならんのーとも思いますしなんで弱いの?と質問したこともあります。WAY覚醒にしても覚醒数食う割に性能が微妙+強敵はいつも単体、書いたらきりがありませんね。運営に要望として送ったりもしました。
ただ最近は上記のように思うようになりました。
パズドラの動画にしても最近はほとんど見なくなりましたね。理由はお書きになってる理由そのもので、操作時間にかなり余裕がある時代なので通常盤面パズルとか誰の動画見ても大差なくてまったく面白くない。
緊張感もなく平積みするだけ。
先に断っておくと今の環境では今の環境なりにライトプレイではありますが楽しんではいます。ただ、皆さんどう思ってるのかなーと思って質問してみました。別にプロやら評論家の意見のみを聞きたいわけではないのでふわっとしたご自身の考えだけでも御意見頂けると嬉しいです。
以前だと例えばコンボパであると6秒程度で6コンボ以上とかでパズル難易度が高いけど高火力が出る、列はドロップ数が要求される代わりに耐久力がある、タイプ指定は編成難易度が高いけど組めたら強いなど何かを取る代わりに何かを捨てる的なパーティー間のバランスが良かったように思います。
今ってコンボパのみで十分じゃないですか。操作時間も長いし、耐久で実質全パラ補正で、火力もあって、根性も気にしなくて良いしダメージ調整の必要もない。コンボ言うても頭使わずに操作時間にもの言わせて平積みするだけですし。
せっかくキャラ数が多いのに現環境でサブ含めて使われてるキャラってごく一握りだと思うんですね。なんか勿体無いなーって思ってます、というのが私の意見です。