DCコラボ(バットマンvsスーパーマン)の当たりモンスターの評価を掲載しています。引くべきかどうか迷っている方は参考にして下さい。
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ガチャ当たり | ダンジョン攻略 | スキル上げ |
DCコラボガチャまとめ
DCコラボ開催期間
第4弾 | 8/26(金)~8/28(日) |
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第3弾 | 2016/4/11(月)10:00~4/24(日) |
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第2弾 | 2015/12/7(月)~12/13(日) |
第1弾 | 2015/11/10(月)~11/23(日) |
ダンジョン
コラボダンジョン周回とスキル上げコラボスキル上げ用エンブレムのドロップ情報ガチャシミュレーター
10連ガチャシミュレーター1点狙いガチャシミュレーター引くべきか?
明確に使い道のあるモンスターが2体
悪魔キラー持ちのスーパーマンと、十字消しのリーダースキルを持つアーマードバットマンの2体が優秀な性能を持っている。特にスーパーマンは周回パにおいて代えの効きづらい性能のため、上級者であれば1体は引いておきたい。
解説:『スーパーマン』
悪魔キラーとスキブ2個持ちに加え攻撃力が高く、マシンゼウスパで周回する際にダンジョンによってはサブ候補となる。ここ最近は覚醒劉備パに隠れがちだが、1体は所持しておいて損はないだろう。
手持ちによっては引いても良い!
スーパーマンを持っていない、または優秀な十字消しリーダーを持っていない場合に、スーパーマンとアーマードバットマン狙いで引こう!ただし、使用する魔法石に見合っているかといわれると疑問が残る。
DCコラボ<第4弾>で何が変わった?
7体のモンスターに修正がはいったものの、大きく変わったのはアーマードバットマンのみ。受けるダメージを半減する効果に加え、最大で8倍の攻撃倍率も出せるようになり、リーダーとしてとても優秀になった。
上方修正
アーマードバットマン | 【リーダースキル】 闇を6個以上つなげると攻撃力が4倍。回復の5個十字消しでダメージを半減、攻撃力が2倍。 |
スーパーマン | 【スキル】 敵1体に1000の固定ダメージ。全ドロップを火、水、光ドロップに変化。【リーダースキル】 体力と攻撃タイプのHPと攻撃力が1.5倍。光属性の攻撃力が3.5倍。 |
スーパーガール | 【リーダースキル】 回復と体力タイプの攻撃力と回復力が1.5倍。火水光の中から、2色以上同時攻撃で攻撃力が4倍。 |
グリーンアロー | 【覚醒スキル】 木ドロップ強化/お邪魔耐性×5追加 |
アクアマン | 【スキル】 1ターンの間、体力タイプの攻撃力が2倍。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 |
フラッシュ | 【スキル】 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2倍。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 |
バットガール& バットウーマン | 【スキル】 1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2倍。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 |
DCコラボのモンスター一覧
モンスターポイント購入
なし
ガチャモンスター一覧
モンスター | レア度 | リーダー 評価 | サブ 評価 |
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スーパーマン 当! | 5 | 8.5点 | 9.0点 |
スーパーガール | 5 | 7.0点 | 6.0点 |
ナイトメアバットマン 当! | 5 | 9.5点 | 8.5点 |
ワンダーウーマン | 4 | 4.5点 | 6.5点 |
アクアマン | 4 | 5.5点 | 6.0点 |
グリーンアロー | 4 | 5.0点 | 5.0点 |
フラッシュ | 4 | 4.5点 | 5.0点 |
バットガール& バットウーマン | 4 | 4.5点 | 4.5点 |
モンスター | レア度 | リーダー 評価 | サブ 評価 |
---|---|---|---|
天才科学者・レックス・ルーサー | 5 | 4.0 | 3.5 |
不死身の敵・ドゥームズディ | 4 | 6.0 | 4.0 |
突撃・スーパーマンの信者 | 3 | - | 1.0 |
銃撃・スーパーマンの信者 | 3 | - | 1.0 |
コラボモンスターを使用したパーティ
スーパーマンパ | スーパーガールパ |
DCコラボガチャの当たりと評価
メトロポリスの守護者・スーパーマン
リーダー 評価 | 8.5点 | サブ評価 | 9.0点 |
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悪魔キラー、スキルブースト2個、高い攻撃力を活かしてマシンゼウスパのサブで活躍する。周回パを組める上級者であれば、1体は持っておきたいモンスターだ。
アーマード・バットマン
リーダー 評価 | 9.5点 | サブ評価 | 8.5点 |
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攻撃倍率が上昇し、最大で8倍出せるようになった。自身のスキルでリーダースキル発動を補うことができ、優秀な十字消しリーダーといえる。しかし操作時間延長や、バインド耐性を持っていないため、過信は禁物だ。
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