ジゼルとドクロウくんのリーダー/サブ最新評価や使い道を掲載しています。入手方法やスキル上げ情報も記載しています。
神羅万象コラボの当たりと最新情報ジゼルとドクロウくんの評価点とステータス0
リーダー評価 | サブ評価 | アシスト評価 |
---|---|---|
2.5/10点 | 2.0/10点 | -/10点 |
最終ステータス0
※ステータスは+297時のものを掲載しています
※()内の数字は限界突破Lv110時のものです
属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光/闇 | 悪魔/回復 | × | |||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
3113(5236) | 1355(2215) | 1075(1853) | |||||||||
スキル | |||||||||||
1ターンの間、チーム内の封印耐性の 覚醒数に応じてダメージを軽減。 (ターン:17→7) | |||||||||||
リーダースキル | |||||||||||
悪魔タイプのHPと回復力が1.5倍。 スキル使用時、悪魔タイプの攻撃力が2.5倍。 | |||||||||||
覚醒 | |||||||||||
付けられる超覚醒 | |||||||||||
付けられる潜在キラー | |||||||||||
マシン | 神 | 体力 | 回復 | ||||||||
悪魔 | ドラゴン | 攻撃 | バランス |
ジゼルとドクロウくんのリーダー/サブ評価
ジゼルとドクロウくんのリーダー評価0
攻撃倍率が低くリーダー運用が厳しい
リーダーフレンドで組んだ時、最大で6.25倍の攻撃倍率しか出せない。攻撃倍率が低くパーティ全体で火力を出せないので、リーダー運用するには厳しい性能だ。
ジゼルとドクロウくんのサブ評価0
使いにくいスキル
チーム内の封印耐性の数に応じてダメージ軽減率が上がる新しいスキルを持っている。封印耐性は6個以上積むことはあまりなく、40%程度の軽減率にしかならないため、他のモンスターを起用した方が良い。
覚醒スキルが弱い
覚醒スキルが2個しかなく、パーティの足を引っ張ってしまう。覚醒スキルが弱いため、まず優先してサブに起用することはない。
ジゼルとドクロウくんの総合評価と使い道0
リーダー、サブとしても使いにくい性能だ。序盤で手に入れた場合のみ、全てのステータスに倍率がかかることを活かし、つなぎでリーダー起用できるくらいになる。
ジゼルとドクロウくんにおすすめの潜在覚醒
おすすめの潜在覚醒0
潜在 | おすすめのポイント |
---|---|
操作延長系 | 操作時間のサポートに特化した性能に。 |
カラフル軽減 | ほかに有効な潜在覚醒が少なく、 余っていれば付けておいて良い。 |
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ジゼルとドクロウくんのスキル上げ方法0
同じスキルを持つモンスター
- なし
おすすめのスキル上げダンジョン
今週のスキル上げ一覧はこちらジゼルと巨大ドクロウくん
基本情報
属性 | タイプ | アシスト設定 |
---|---|---|
光/闇 | 悪魔/回復 | × |
コスト | レア | 必要経験値(限界突破) |
20 | ★5 | 400万(5400万) |
ステータス
HP | 攻撃 | 回復 | |
---|---|---|---|
レベル最大 | 2123 | 860 | 778 |
プラス297 | 3113 | 1355 | 1075 |
限界突破+297 | 5236 | 2215 | 1853 |
リーダースキル
ドクロウくんクライシス |
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悪魔タイプのHPと回復力が1.5倍。 スキル使用時、悪魔タイプの攻撃力が2.5倍。 |
スキル
秘密の特訓中! |
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1ターンの間、チーム内の封印耐性の 覚醒数に応じてダメージを軽減。 |
ターン:17→7 |
覚醒スキル
アイコン | 効果 |
---|---|
強化された光ドロップの出現率と ダメージがアップする | |
スキル封印攻撃を無効化する事がある |
入手方法
ジゼル・アルスターからの進化
進化素材
素材モンスター |
---|
ジゼル・アルスター
基本情報
属性 | タイプ | アシスト設定 |
---|---|---|
光/闇 | 悪魔/回復 | × |
コスト | レア | 必要経験値 |
10 | ★4 | 707,107 |
ステータス
HP | 攻撃 | 回復 | |
---|---|---|---|
レベル最大 | 1061 | 382 | 346 |
プラス297 | 2051 | 877 | 643 |
リーダースキル
ドクロウくんアタック |
---|
悪魔タイプのHPと回復力が1.5倍。 |
スキル
秘密の特訓中! |
---|
1ターンの間、チーム内の封印耐性の 覚醒数に応じてダメージを軽減。 |
ターン:17→7 |
覚醒スキル
なし
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