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質問と回答
解決済み

クシブロスパ ユウナ3編成

ユウナにコンボ強化が2つ付いたのでちょっと前になんとなく考えてみたんですよ(持っているとは言ってない)

他のサイトさんに質問してみた結果有りっちゃ有りと言われたんですけどどうでしょうか?

※クシブロスパ ハク3編成の
ハク→ユウナ
アマツ→ディノバルドorウルド
になったとお考え頂けると助かります(・ω・`)


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ディアブロス
ディノバルドor分岐ウルド(ウルカ)
ユウナ(インドラ)
ユウナ(アヴァロンドレイク)
ユウナ(陣スキル等)
クシナダ(風神or比古清十郎orウルカ)

ディノバルドorウルドは色埋め兼追い打ち


欠点 陣スキルが少ない
バインド回復がクシナダの覚醒スキルのみ
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これまでの回答一覧 (1)

最近、よくそのパーティを使って闘技場3を周回していますが、割と安定します。

陣枠としてはぎん千代もなかなかの好相性だと思います。
進化前、進化後どちらも使いみちがあります。
アヴァロンドレイクも良いですが、偏って10コンボ盤面にならないこともあるのが少し不安です。

何と言っても、操作時間が恐ろしく長いため、転生ハク詰めと比較するとパズルミスで負けることが少なくなりますし、76盤面で追加攻撃を組むのが楽です。

しかし、76盤面でも直入れで陣が1枚欲しいなと思うことがあります。闘技場3ではヴィシュヌやウルズのお邪魔目覚めからのガイドラやヘパドラが若干嫌ですね。(ただ、ディノバルドのエンハンスがパーティ全体にかかるので、多少盤面が悪くともヘパドラは簡単に突破できます。)

また、闘技場3ではユウナのスキルの使いみちがほぼないです。

闘技場3以外では、先制大ダメージ対策にユウナ自身のスキルの出番は増えますが、やはりバインドが不安です。その場合はガードブレイクを捨ててアマツマガツチでも良いのかなと思っています。

他に、同じ編成でクシナダをアヌビスに変えても面白いのかなと思っています。ダメージ調整はできなくなるものの、10コンボはほぼ確実に組めるでしょうし、ガードブレイクが不要ならディノバルドを貂蝉に替えて、ユウナのヘイストを使えば、なかなか面白い動きになります。ユウナ3体で半減効果がループしますし、貂蝉もほぼ毎回打てるようになります。

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