銀魂コラボダンジョン降臨をラジョア×斉藤一で高速周回
銀魂コラボダンジョン(壊滅級)の周回パーティを掲載しています。ラジョア×斉藤一パーティのサブやアシスト、潜在覚醒やプラスの有無も記載しているので、周回攻略の参考にして下さい。
銀魂コラボダンジョン周回のラジョア×斉藤一パーティ
LFラジョア×斉藤一パーティ編成2
※攻撃+99は必須
↓【アシスト(スキル継承)】↓ | |||||
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↑【アシスト(スキル継承)】↑ | |||||
立ち回り解説2
B1 | 【A】ラジョア→水着ヴァル |
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B2 | 【B】サタンヴォイド→モリグー ※長谷川泰三乱入時もモリグーは使用する |
B3 | 【A】サタンヴォイド |
B4 | 【B】サタンヴォイド→カラット |
B5 | 【A】サタンヴォイド→メル |
快適に周回するためにコラボキャラを編成
銀魂コラボキャラの沖田を編成することでB2の6コンボ以下吸収が3コンボ以下吸収に、神楽を編成することでB3のリーダーチェンジがスキル遅延に変わる。より快適に周回しやすくなるため、コラボキャラを編成している。
▼沖田なしの編成はこちらB側の2体に遅延耐性が必須
神楽を編成することでB3神威の先制行動がリーダーチェンジからスキル遅延に変わる。遅延を受けるB側の2体のモンスターには潜在覚醒での遅延対策が必須になる。
代用モンスター2
A側:メルの代用
メルの役割は、追加攻撃の発動に必要な回復ドロップを確保すること。メルと同様に回復ドロップを5個以上生成できるスキルで代用可能だ。余計なパズルは減らしたいため、ランダム生成スキルより固定変換スキルが望ましい。
アシスト | 代用モンスター | ||
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B側:モリグーの代用
モリグーはB2の3コンボ以下吸収に対応するために編成している。固定変換+コンボ加算効果を持つ以下のスキルで代用可能。パズルせずそのまま消すだけで突破できる。
銀魂コラボダンジョン周回のラジョア×斉藤一パーティ
沖田なしのラジョア×斉藤一パーティ編成2
※攻撃+99は必須
↓【アシスト(スキル継承)】↓ | |||||
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↑【アシスト(スキル継承)】↑ | |||||
立ち回り解説2
B1 | 【A】ラジョア→水着ヴァル |
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B2 | 【B】ディエナ→サタンヴォイド →ヴァン→7コンボ ※長谷川泰三乱入時 ディエナ→サタンヴォイド |
B3 | 【A】サタンヴォイド |
B4 | 【B】サタンヴォイド→カラット |
B5 | 【A】サタンヴォイド→メル |
B2の確定7コンボ配置はこちら
沖田がない場合の編成
A側に沖田を編成しないことでB2の先制が6コンボ以下吸収になる。そのためB2のみパズルが必要になるものの、沖田を編成しなくても周回は可能。沖田を所持していない場合はこちらの編成を組もう。
B側の2体に遅延耐性が必須
神楽を編成することでB3神威の先制行動がリーダーチェンジからスキル遅延に変わる。遅延を受けるB側の2体のモンスターには潜在覚醒での遅延対策が必須になる。
代用モンスター2
A側:メルの代用
メルの役割は、追加攻撃の発動に必要な回復ドロップを確保すること。メルと同様に回復ドロップを5個以上生成できるスキルで代用可能だ。余計なパズルは減らしたいため、ランダム生成スキルより固定変換スキルが望ましい。
アシスト | 代用モンスター | ||
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B側:ヴァンの代用
ヴァンはB2で7コンボを組むために編成している。花火と組み合わせて7コンボ以上組めるスキルであれば代用可能だ。サウザーやオラージュを使う場合は、7コンボの組み方に注意しよう。
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