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アシストについて

アシストというのは皆さんどのように決めて設定してますか??
初心的な質問で申し訳ないです(-。-;

また自分はエドパ、リーチェパ、闇メタパを使っているのですが、この中でオススメのアシストなどありましたら教えていただきたいです!

回答よろしくお願いします!

これまでの回答一覧 (3)

ユエ Lv276

パーティーのバランスを見て、より多くのギミックに対応出来るようにアシストを決めています。

厄介なギミックと対策例
・ダメージ吸収、属性吸収⇒無効スキル
・バカ強い先制攻撃⇒軽減スキル
・根性や盤面荒らし⇒回復含む陣スキル
・ダメージ無効⇒2陣とコンボ加算(※一例です)
・毒変換⇒アシスト武器で毒耐性(レイアとか)
・超暗闇⇒アシスト武器で暗闇耐性(ナルガとか)
・とにかく固い⇒エンハンススキル
・指奪い⇒指延長スキル
・ルーレット⇒CTWか盤面ロックスキル
・覚醒無効⇒覚醒無効解除スキル

具体的に誰にどのアシストをつけるかはリーダーと編成、そして行くダンジョン次第です。
例えば闇メタなら、耐久力が高すぎて受けきれない先制がないので軽減スキルは必須じゃありません。逆に、HPが高いゆえに毒ダメージが致命傷となるので毒対策アシストの優先順位が高めです。

私の闇メタパを例にどんな風に継承を決めてるか説明させていただきますと、
L闇メタ(レイア)
イザナギ(風神)
エイル(アギダイン)
プレーナ(アギダイン)
イズイズ(ヴェルド)
F闇メタ(ナルガ)
※裏闘技場用の継承

毒と暗闇を100%にするためレイア、ナルガ、アギダイン×2を継承。本人のスキルを打つ前提(レイアは威嚇として使えるので貯まってもOK)。
エイルは覚醒無効解除と回復生成(根性対策、大ダメからの復帰)。プレーナは回復含む陣とコンボ加算(闇メタの無効貫通に繋げる)。イザナギの風神は裏闘技場序盤に出るスターリング対策。吸収無効が必要ないダンジョンならイザナギのまま打つ。ダンジョン次第で天ルシ継承。イズイズは火力要員なのでさらに火力をあげるためにヴェルド(ウェイ武器)を継承。
こんな感じのことを考えて継承をつけてます。
属性吸収で詰む敵が出るダンジョンには進化前ウラノスを継承した覚醒ウラノスを連れていったりとか・・・ほんとダンジョン次第ですよね。


画像の中でオススメのアシストとのことですが、前述の通り編成次第なのでなんとも・・・。
アシストとして使えそうなのは
リーチェ、エア、ルー、ヨグ、ユイ、覚醒濃姫、ハロウィンネネ、闇メタ、天ルシ、サチ、進化前ウラノス
です。
一例を挙げますと、闇メタからのサチ、もしくはハロネネからの闇メタで無効貫通7コンボが安定します。覚醒濃姫は耐久力に不安のあるリーチェパで使えます(色も足りますし)。ユイは指奪い対策として使えます。

意見が出た項目は割愛します。
裏闘技場で考えるとHP管理が重要になります。
1.7万以上のHP
2.14万5000以上のHP

1の場合、2fのドラゴン、オーガ、茨木、リファイブの先制攻撃を受けれます。

2の場合、1の全て、五右衛門、ヘラの先制攻撃を受けれます。

この辺りを意識して最終調整に入ります。アシボでHPの底上げやチームHP覚醒を付けたり、または毒100%を60%に下げてもHP優先する場合もあります。

デメリットもあります。アシスト武器をギミック目的につけた場合、アシストスキルがたまらない様にしないと必要な所でスキルが打てないので、特に長いダンジョン等は前半で空打ちしたりします。

後は先にお答えした方々と同じ意見です。

基本的にはアシストするときは上位互換をつけるかスキルターンの重いスキルをつけて遅延対策にするか、です。例えば自分はエドワードなら光3倍エンハンス持ちなのでオメガというコンボ強化の数に応じた倍率が全属性に出る2ターン使えるエンハンスをつけています。
そんなキャラ持ってないよ、というときは無課金キャラのゼウスヴァースというキャラを作ってアシストすればターン数が50ターンほどあるスキルなので遅延対策になります。また最近ではアシスト進化というのがあって色々な覚醒スキルをつけることができるキャラがいます。今やっているsaoコラボでいうとアスナ武器とかですね、アスナ装備はバインド耐性と毒耐性をつけることができるのでバインド耐性を持っていないハロウィンコットンにつけるとバインドが効かなくなりおまけに毒耐性も付けれることになります。こういったアシストをする際は大概がベースのキャラのスキルが強力なときです。例にあげたようにハロウィンコットンはスキルが強力なので明確な上位互換はありません、なのでアスナ装備や他の強力なアシスト装備を付けるということが多いです。

  • さやぴ♡ Lv.127

    あと同じ属性のキャラをアシストするとステータスにボーナスがかかります、HPに10%、攻撃力に5%、回復力に15%です。特にHPに関しては難易度が上がるにつれて大切になるのでボーナスも加味して編成を考えることが多いです。例えばゼラに効果ターン数の長い威嚇を継承したいときにオロチを継承すると確かにスキルは5ターンの威嚇ですがアシストボーナスは付きません、しかしそこで同じ内容のスキルを持った幽遊白書コラボの蔵馬という木属性キャラをアシスト装備すると効果は一緒なのにアシストボーナスも得られることになります。こういったこともあるので高難易度ダンジョンに潜るようになったらpdcというアプリで自分のパーティーを精査することをお勧めします。パズドラをする上でパズドラレーダーと同様のレベルくらいに大切なアプリです。

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