新キャラのヴァレリアとウェルドールについて
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JIN™ Lv12

新キャラのヴァレリアとウェルドールについて

ヴァレリアはスキブ6個で8ターン。
ウェルドールはスキブ5個で6ターン。
周回目的の観点だけで見たらどっちの勝ちですか?

これまでの回答一覧 (7)

あれこ Lv116

何を持って勝ちor負けとするのか。周回と一言で書いてますがどこを周回するのかで違いますしそれ次第でコスパをどう考えるかも変わります。


一番新しい要素で言えば闘技路です。
スキブ枠としてぶち込めばストレートで行っても吸収無効スキルをためきることができます。それに相手が暗闇盤面を弾かなかった場合、ドロリフもいかせます。毒耐性カーンカードは光属性なのでヴァレリア?に継承させればアシストボーナスも乗りますね
クジラと比較?比較になりません

雑魚いところを周回するためなら日番谷継承クジラで十分。
お金をかける意味もないのでヴェルドールで十分です

要するに、、もう少し具体的な質問の仕方をしないと何の意味もないってことです

サブに4体編成だと仮定(リーダーの覚醒は考えない)
ヴァレリア→スキブ24となり、スキルターン16以下の継承スキルを初回に使える。
ウェルドール→スキブ20となり、スキルターン14以下の継承スキルを初回に使える。
スキブは多いに越したことはないでしょうが、4対編成なんて、簡単なダンジョンの周回、生放送などの切断で相手側(マルチ参加側)の継承スキルを貯める用にしか恩恵ないですし、超上級プレイヤー以外狙う必要はないかと。よって降臨で手に入るウェルドールが勝ち

ユエ Lv276

ソロや、自分がホストのマルチならウェルドール(アシストスキルを使いたいため)。
マルチのゲスト側ならヴァレリア(スキブを盛るため)。

だと思います。

普及度が格段に違うのでウェルドールでしょうね。
攻略サイトがヴァレリア使いまくった周回パ作ってたらただのおバカですし、いかに編成難易度を低くするかが腕の見せ所なのでヴァレリアは人権とまでは行かなさそうです。

Geop Lv28

一体だけならウェルドールだけど、多く入れれば入れるほどヴァレリアの方が強くなります。ですけど、実際に光属性の周回パはそんなに多くないのでウェルドールでいいと思います。そもそもヴァレリアにサレーネ継承とか編成難易度超壊滅級。

大量に詰めてアシストスキルを溜めることだけを考えるなら、2体で並んで3体以上ならヴァレリアの勝ちです。
さらに、直入れした重スキルを一刻も早く溜めたいなんて時も、スキブ枠として(本体にアシストするのはもっと軽いやつとか耐性系武器とか)入れるならウェルドールよりヴァレリアの方が純粋にパワフルと言えるでしょう。
ついでにヴァレリアはバランスタイプ持ちです。火力を補わせることもしやすいです。本人のスキルも一応全ロック対策として使えなくはないです。少なくとも水目覚めに比べればですが…
故に性能面で見ればヴァレリアの勝ちとみて良いでしょう。まあ、石10最高レアが降臨ごときに負けたら流石に困りますからね…

ですが、例えばサレーネの光花火周回が流行っているかどうかを考えればわかるように周回パで採用されるかどうかは所持率や入手難易度が大きくかかわります。そのため現場でよく使われるのは引き続きウェルドールだと思います。ヴァレリアは貴族の高級品みたいな感じになるでしょうか…

退会したユーザー

性能的に見れば、スキブの数、リーダースキル、スキル共にヴァレリアのほうが上回っています。
しかし、自分にとってはやはりウェルドールを使うということに変わりはありません。
というのも、ヴァレリアは結論から言えばガチャ限ですので、必ずしも当たるとは限りません。(他にも同レベルキャラが追加されたので確率的に単体狙いが非常に困難、魔法石10個とありコスパも悪い)
その点ウェルドールは降臨キャラで誰でも手に入れることが出来ます。しかも周回すれば何体でも手に入ります。
いくら周回目的といっても、数十万も課金してヴァレリアを手に入れるくらいなら、タダで手に入るウェルドールを使います。

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