パズドラについて質問してみよう。
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エドワードパのサブ
イデアルアマツオデドラ、このへんはもうベタなので除外
マルチソロ76問わずこんなの組んでるっての教えてください
こんな時にこんな感じの良さが出せるという説明がついてると嬉しいです
これまでの回答一覧 (4)
2つほど紹介します
・まず最近でいえばワイワイ闘技場です。
構成はエド ブラッドレイ ブラッドレイ ウルカ アル
これで全色です。
ソティスが出ても3分の1削れればあとはブラッドレイのスキルで倒せます。
神キラー潜在3つ付けたエドでのやり方になりますが、光属性の時は光3消し1コンボ他1コンボで削っていけます。確か他2コンボまで大丈夫だったような?闇になると光1コンボだけOR他の色って感じです。
パールヴィシュヌを引いたときようにウルカは直入れです。
ラストは神キラー潜在振ったLFエドで余裕なので道中の安定性を高めてます。
・あとは以前誰かに向けて書いたんですが封印100自動回復パですね。
スキルは使って進むことが前提なのでエド2と回復オデドラに緑おでん継承した回復量がこれです。なので軽減前47830までのダメージなら1コンボで相殺できます。スキルを1コンボでためてエドのスキルで突破OR風神系スキルや遅延をためるという感じです。
緑おでんを他属性に継承するとアシストボーナスはつきませんがhp500と攻撃100は上がるので悪くはないです。スキルレベルは1必須でしょう。
画像2枚目ですが、たまりきってもバインド覚醒無効解除+hp回復要員として使えます。闇属性相手になってしまっているのでスキルでの回復力が2倍=完治レベルになってますが、闇以外にはこの半分です。
フレンドのエドも緑おでん継承だと22089になります。
軽減前52592までのダメージなら1コンボで相殺できます。
ユウナはドラキラ3ですが自動回復潜在にするともっと自動回復は伸びます。増えても550くらいだと思うのでさすがに無駄ですね
ユウナにはダメージ吸収対策を継承、ミザリィにはヒドラを継承
自動回復で2万なのでミザリィの第一スキル(5T毒性性+ダメージ半減)も普通に使えます。
追加攻撃が欲しければエドを1外して追加攻撃を入れます。ソロでやる場合、封印の関係でユウナを外せません
他にもいくつもありますが長くなりすぎるのでこの辺にしておきます
以下の編成で闘技場3を何度か周回してみました。
なかなか安定します。
L エド(ヴァース)
F エド(比古清十郎)
S アル(進化後ぎん千代)
S ハロウィングラン(比古清十郎)
S ドットユウナ(進化前ヘスティア)ドラK3
S ユウナ(比古清十郎)
ヘスティアはアストレアを持っていないので代用です。
ここのテンプレと同じで、比古清十郎、ヘスティア、エドのスキルを組み合わせてノアドラをワンパンすることを意図しています。
ノアドラ以外のレーダーならば、エドパで負けることはまずないですが、ノアドラだけはファーストジャッジメント以降のダメージの対処とダメージ調整が面倒です。それならばワンパンしてしまおうという意図です。
ハロウィングランを編成している意味はスキルチャージを利用してソティスまでに吸収無効を間に合わせる意味です。火力調整はできますが、どうしても落ちコン事故があるので、スキルを使ってより確実にソティスを突破することを意図しています。
同中のぷれドラはエドのスキルを使って突破します。
デブメタ等で多少スキルためをすれば、レーダー龍戦までには間に合います。
やはり兄弟で使いたいので追加攻撃要員はアルフォンスで固定。水枠はユウナが好きなのでユウナ、ドットもやっぱりユウナが好きなのでユウナといった感じですw
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chimi Lv.19
なかなかのユウナ愛ですね!自分一匹しかいないです。。ハログラは取り柄があまりないからもう少しスキル軽ければベースとしてよかったんですけどね。それでもイデアルより吸収無効ベースとして考えれば良さそうです。ヘスティアと言いすきのなさそうなパーティーですね。参考になります!
イデアルなど持ってない自分は色埋めかつ高HP、覚醒無効対策に使えるニースを採用してます。
覚醒が弱い点を除けば裏闘技にも持っていけますよ。
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chimi Lv.19
あーニース裏に良さそうですね。覚醒無効結構飛んできますし。確か光を消さないんでしたっけ?相性良さそうですね。引いたものの放置していたので育成してみることにしますありがとうございます
ネイ、ユウナ、メリオダス、九十九、誾千代
とりあえコンボ強化2個あればいい気がするけど
補足しておきます。緑おでんスキルの回復量相手の防御力に影響されます。
なるほど、オヤジは火力も出せるしソティスは勿論最後のぴい戦も時間短縮出来ますね。ランダムマッチングだと15fまでにたまらない三人衆なんてことも多々あるのでとても良さそうです。エドだとウルズがお邪魔の目覚めでメタの支援してくれるようなものなのでワイワイ闘技場も江戸でよくまわりました。今度からはオヤジ入れることにします。自動回復は可能性秘めすぎててワクワクしますね
自動回復での耐久に関して数字を調べてみたんですがそれ58%軽減計算ですよね?実際はやや58を切るそうです。かく言う自分も58%軽減だと思いこんでました。まあ誤差レベルなのでそれに合わせて計算すればいいだけなんですが
20089回復なら47547、22089なら52281かな?
/(^o^)\ 後回復オデドラL消し軽減も13日から実装されるようです