パズドラについて質問してみよう。
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パズドラの回答詳細
『課金して欲しい』と一口に言っても、その中には『ユーザーを飽きさせたくない、楽しませたい』と言うのも含まれていて、そのユーザーの中には無課金ユーザーやライトユーザーも含まれていると思うんです。
もし未だにゼウス降臨に苦戦する様な環境であったら、5周年を迎えられたでしょうか?売り上げランキング1桁台を維持出来ているでしょうか?イベントの物販で4時間半待つ様な長い列を作るユーザーを保持出来ていたでしょうか?
インフレはソシャゲの宿命とはいえ中には何段階もすっ飛ばした、もう少し上手い調整出来たでしょ?と感じる激しいインフレもありました。しかし現に環境がそれを追い越したし、今となっては通過点でしか無かったと言えます。
もし狂った物があるとするなら、与党の揚げ足を取るばかりで具体案を挙げられない野党の如くインフレインフレ騒ぐばかりで『じゃあどうすればインフレを抑え、なおかつユーザーを飽きさせないか』を考えられない一部のユーザーなんじゃないでしょうか
パズドラが狂ったのは剣心コラボ〜筋肉マン コラボでしょうか、
当時は、最大倍率日本一と騒がれ、筋肉マン コラボでは、
四個げしにも関わらず全パラ4倍という基地外さ、
そこからだ。クリスタルディフェンダーズ、FFはそこまで狂ってないが、運営は倍率というものがインフレしているのを知っていながら、
課金してほしいがまでに、倍率インフレしてしまった。
闇アテナは決定的な一打になった。
堕ルシで満足していた俺らが狂ったのか?それとも、、、