パズドラについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (2)
ナツは使いやすいリーダーで、属性に依らず攻撃・ドラゴンであれば編成できるのでギミック対応がしやすいこと(ナツ自身が属性吸収無効を持っていることも大きい)とそれにともないboxの中から幅広く選出出来るので強いパーティを作りやすいことが優れています。なので、初見性能が高いことが特徴でもあります。
耐久面はコンボのみでの軽減と常時の回復倍率があるので闘技場3くらいなら(一部のレーダー龍以外は)耐えられます。攻撃面も100倍あれば充分です。
一歩は詳細を見たとき「なんだコイツ!?」って吹き出しましたね。何せ実質全パラ4倍。しかもキン肉マンのようにデメリットがあるわけでもないです。全パラ2.25倍の幽助やミツネの耐久力を見ればわかる通り破格です。しかも操作時間延長付きで覚醒無効にも強い。
正直、何でコイツがナツと同じ攻撃倍率なのか運営の頭を疑いましたよ(;_;)
しかし、対策しなければ100%割合で即死することや回復ドロップを4つキッチリでなければ回復倍率が発動しないことなど弱点としてはナツより多いと思いますよ。上記したようにナツの方が優れている点もありますので。
やはりそれぞれに得手不得手があり、使い分けが出来ます。完成したパーティでの話をするなら一歩に軍配があがると思いますが、それはまあ理想の話なので、質問者さんのboxと相談するしかないと思いますよ
(*・∀・*)ノ
余談:(個人的にドロ強2つくらいとってバインド耐性つけるか、原作に合わせてドラゴンキラーつければメチャ強だと思うんですけどね。個人的に原作ファンとしてはドラゴンキラー付かないのはいただけませんな。潜在ですら付かないってどゆことやねん)
一歩のほうがナツの2倍くらいの威力の攻撃を受けられるので一歩のほうが強いと言えますが、その威力の攻撃が飛んでくるのは裏闘技場以上の難易度であり、並のダンジョンならナツのほうが使いやすいと感じます。
ただ、一歩は数少ないHP4倍リーダーなので、その手のリーダーを持っていないなら持っておいたほうがいいです。ナツはエドや幽助、リクウなどにやや劣る性能のため、そのあたりを持っていれば特別使い分けをする機会はないと思います。