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スミレで闘技場1攻略したい
現在画像左上のパーティーで闘技場1に挑んでいますがクリアできないんでこのパーティーの改善点を教えて頂けたらと思い投稿しました。297不足とパズル力不足は十分に理解しているのでそれ以外のご指摘を頂きたいです。あと画像が見辛くてごめんなさい私の編集力不足です。
現在、ヌトにはリューネ、イシスには白メタを継承させてます。あと、少し前までイシスには覚醒フレイ(イズイズ不所持)を継承させてました。潜在はヌトには体力強化を2つだけです。出来ることならボックス内のキャラだけで改善・指摘を頂けたらありがたいです。
これまでの回答一覧 (1)
どこで負けるかなど教えてくれるとアドバイスしやすいかもしれません。
私が辛いと感じたのはグリザル、ベルゼブブ、カーリーの3体です。グリザルは多少運が絡みますが、スキルを使いまくってなんとか突破できるように頑張ります。ベルゼブブもヌトの継承スキルをためて1ターン十字で粘ってワンチャンといったところ。カーリーは十字消しで1ターン目は耐えられるのですが、スミレでは2ターン目に35%まで削れるかが微妙なところなので私はエンハを使います。
覚醒バッジは指か回復のほうがいいと思われます。スミレなら大体の攻撃を耐えられてしまうのでHPは恩恵が少ないかもしれません。
潜在覚醒ですが、可能であればイシスに水軽減と闇軽減を最低でも一つづ付けておいてください。そうでないと100%ダメージで死ぬ可能性が高いです。
私は下のパーティーを使って結構安定してクリアできています。
イズイズはシーン継承で覚醒メイメイやカーリーに撃っています。代用は覚醒孫権を作れればって感じです。絶メタ貫通もヌトより若干有利なので欲しいところですね。
私のパーティー継承は以下の通りです
イズイズ→シーン(メイメイにシーン、その後カーリーにイズイズを撃つことが可能)
ヌト→ウルド(主にベルゼブブ対策)
イシス→恵(ほぼカグツチの遅延対策のため)
潜在軽減のところ訂正で 後半は十字消ししないこと自体稀なので闇軽減と水軽減は要りませんね。カーリーの初撃耐えられるように調整しておいてください。 闘技場ではスミレのスキルはループさせてられないと思うので、ループさせない立ち回りの練習もしとかなきゃいけないですね。