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質問と回答
解決済み

またまたクロユリ

はい、バルディンがhp2倍リーダーだと思ってたエアプの再質問です( ´∀`)/

早速ですが、裏闘技場に向けてパーティを組んでみました。
自由度が高すぎかと思いきやboxを見るとそうでもないジレンマと戦いつつ、とりあえず3パターン程貼ってます(画像編集初心者)

画像が見にくくて申し訳ないですが、質問を要約すると以下の3つ。

①1号2号の超覚醒、アシスト
②フレンド
③パテのアドバイス

①について、
ボーラスカードを使用するつもりです。
発狂対策も兼ねて(?)
一応スキチャは発動出来ます。
ですが、バインドはバッジで対策(3つ目)してスキル枠空けた方がいいのでしょうか?

②1号かバージュリ、どっちでしょうか。
ベルト継承1号はリアフレ、白竜バージュリはサブ垢なのでどっちもある程度自由が効きます

③自分なりに考えてはみたのですが、必須要素が無いよとか、これあったら楽だよとかあれば、ご教授頂けると嬉しいです(*・ω・)

以上です。
長文、画像見にくい、まーたクロユリ質問かよの3拍子ではありますが、余暇にでもアドバイス頂ければありがたいです( ノ;_ _)ノ

(*^ω^)

これまでの回答一覧 (1)

①バインドは超覚醒対応で良いと思います。バッジはHP15%UPで。クロユリループはスキル溜め放題なので、1号2号にはもっと重要なアシストスキル付けたい。(超エンハとか比古とか)

②意外と一番難しい質問かも。京もいるし自分なら決戦火力は2色陣+超エンハに頼るでバージュリに一票。

③裏の覚醒無効は怖くないのでオデドラOUTして良いです。(Fバージュリなら倍率もかからないし)火か水のもっと攻撃的なキャラを入れたい。

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