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質問と回答
解決済み

裏闘技場

最近裏闘技場をやっているのですが、まだ一度も勝った事がありません。それどころかヘラの所までしかたどり着いた事が無いです。
このパーティを使って挑んでいますが、本当にこれで攻略は可能なのでしょうか?
また、今いる手持ちでこのパーティよりも良いパーティは組めますか?
自分のパズル力が原因なのかも知れませんが…

これまでの回答一覧 (2)

いつもどこらへんで負けてしまうのでしょうか。思ったこと色々と箇条書きのようになりますが書いていきますね。まず確実に言えるのは火力不足でしょうね、神キラーを振れるのがメルしかいないのは致命的ですし、メルは火力出ないので神キラー振ったところで豚に真珠です。全体的に悪魔キラーしかつかないメンバーなのでただただ火力不足なんだと思います。エンハは何を採用してますか? そのパーティーだとシーンかネルヴァどちらでもいいですが二枚は欲しいですね。
ナポレオンには7コンボ強化、ナツにはバインド耐性、メルには追い討ちをつけておくといいと思います。神キラー要因が欲しいです、とりあえず思いついたのはエンラですね。ディノバルドかナツと変えたらいいと思います。あと優秀な火のサブはやはり7コンボ強化を超覚醒でつけた草薙京でしょうね。ざっと出てきたのはこんな感じです。あと普段、自分が裏闘技場行くときのコツというか立ち回りを書かせてもらいますね。1、副属性に木か火が入ってるモンスターはパーティーを並べる時に左側に置く、これはドラクリスト対策です。知っているかもしれませんがパズドラは主属性で左から右の順に攻撃→副属性で左から右へ攻撃という流れなので副属性の火と木を右に置くとドラクリストの吸収に引っかかってめんどくさいです。闇も出来る限り左に置くとヴォイスの吸収に引っかかりにくいです。2.とにかく敵の行動を把握する。例えば2Fのカジン、初ターンを1コンボで抑えれば指延長してくれます。4Fの龍喚士は初回攻撃はお邪魔生成だけなので追い討ち組まなくても問題なく、スキル貯めできます。7Fの転界龍も初ターンは根性無視で問題ないです。16Fの乱入姫、特に橋姫は硬すぎてなかなか削れないのでほとんどのパーティーでエンハは必須です。3. 12F.15F.16F.17Fの突破時のHP管理に気をつける。それぞれ次の回でだいぶ凶悪な先制が来る可能性があるので気をつけてください。めちゃくちゃ長文ですみません、、、とりあえず思いついたことをいろいろ書いておきました、参考程度にどうぞ、、、

他2件のコメントを表示
  • ふらっと Lv.3

    解答ありがとうございます。 モンスターボックスの画像が何故か載せられませんでした。 自分は7コンボ強化3つ持ちのモンスターを一体も所持しておらず、またエンハもシーン一枚しかいません。一応行動を把握したり、超覚醒もしっかり付けてはいるのですが… 辛うじて6号が二枚いるのですが、やはり厳しいですかね?

  • ふらっと Lv.3

    負けているところは乱入姫が多いです。

  • さやぴ♡ Lv.127

    6号は全然いいと思いますよ! 回復キラー2個振りで安定ですかね、メタトロンとカーリーが楽になりますね〜 エンハはフレンドの解消に頼るのもありですね。乱入姫に関してはもう橋姫は捨てる覚悟で行ってカマエル狙うのがいいかもしれませんね、6号が刺さりますし。裏で敵を選ぶのは立派な作戦だと思います、自分もスターリングとか出るとやる気なくすんで笑

他の方も回答されているように、私も決定的な火力不足だと思います。

一歩は耐久力が高い反面、攻撃倍率が100倍と昨今のリーダーではやや低い部類に入ります。その上、苦手属性の水が相手だと実質50倍なのでかなり苦しいです。

例えば、安定的に裏闘技場をクリアできる闇メタパですと、HP2倍に約44%軽減がついて攻撃倍率は225倍。さらにイザナギの2倍エンハンスを頻繁に使うので実質450倍。その上にまだ闇メタ自身の光闇の2色陣を使って突破したりします。そこまでしてやっと裏闘技場が安定します。

そう考えると裏闘技場をクリアする上で、一歩には火力面で克服すべき大きな課題があると言えます。

実際、色々な裏闘技場のテンプレ編成を見ても、神キラーを付けたエンラ、神キラー3個持ちの6号、複数キラーもちのイルミナなどを複数体編成し、その上で宝石エンハンスを2枚積む編成が多いです。

私も試したことがありますが、ナポレオン2体に超覚醒でコンボ強化を重ねて、リオレイア装備で火ドロップ強化を付けまくって、ディノバルドの2倍エンハンスをかけたくらいでは全然足りない印象です。最低でもコンボ強化3つ持ち、トリプルキラー持ちが2体は必要だと思います。

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