攻略 メニュー
パズドラ最新情報
最強ランキング
便利ツール
ガチャ/コラボ関連
銀魂コラボ
ゴッドフェス
イベント関連
最新キャラ評価
銀魂コラボ
試練進化
その他
最新テンプレパーティ
銀魂コラボ
その他
ダンジョン攻略情報
最新・注目ダンジョン
試練ダンジョン
ドラゴン北欧神
中華神和神
エジプト神西洋神
チャレダン(クエスト)
チャレダン9チャレダン8
チャレダン7チャレダン6
チャレンジ5チャレンジ4
∞級 1人専用コロシアム
十三億ドット
十二億十一億
裏十億十億
天空の儚域
守霊の天体
太陽の守護者
月の守護者金星の守護者
水星の守護者木星の守護者
再臨の超星
新億兆
新凶兆新万寿
新千手新百式
未知の新星
極悪生命体裏極悪生命体
混沌の億兆龍裏混沌の億兆龍
潰滅の兆龍裏潰滅の兆龍
永刻の万龍裏永刻の万龍
蒼穹の千龍裏蒼穹の千龍
業炎の百龍裏業炎の百龍
神秘の次元
零次元裏零次元
多次元裏多次元
四次元裏四次元
次元の案内人裏次元の案内人
修羅の幻界
機構城裏機構城
魔廊裏魔廊
魔門裏魔門
その他の闘技場
コロシアム
導煌と壊冥天冥の星動
蒼潜の戦帝
神々の聖跡
曜日闘技場
月曜の闘技場火曜の闘技場
水曜の闘技場木曜の闘技場
金曜の闘技場土曜の闘技場
日曜の闘技場
常設/定期開催ダンジョン
マルチプレイ
8人対戦4人対戦
ストーリー
マドゥ編ゼラ編
リーチェ編ヴェロア編
サレーネ編完結編
修行編決戦編
カリン編ハク編
ソニア編オーディン編
モンスター検索
進化形態別
試練進化極醒進化
超転生進化転生進化
ドット進化アシスト進化
属性別
火属性水属性木属性
光属性闇属性
リーダースキル別
スキル別
初心者向け
システム解説
質問を投稿

パズドラについて質問してみよう。

質問と回答
解決済み

アヌブロス最強編成

アヌブロス最強編成考えてみました。
Lアヌビス
Sターディス
アマツ
ユウナ
ウラノス
Fブロス

これより強い編成ってある?

これまでの回答一覧 (4)

自分ならウラノスは光イデアルにしますね。ガードブレイクが必要な敵がいるならターディスかユウナを変えると思います。スキブが少ないので濃姫あたりでしょうか。

アヌブロスではありませんが、私は最悪の場合(回復欠損や吸収無効が溜まっていない場合)でもある程度ダメージ調整できるクシナダとの組み合わせが好きです。

L クシナダ(風神 or ライナー等)
F ディアブロス
S ユウナ(比古清十郎) ドラK2遅延2
S ユウナ(ぎん千代) ドラK2遅延2
S 光イデアル(光イデアル or ぎん千代等) 遅延5
S ヘスティア(ヒドラ)

火力はアヌブロスに及びませんが、なかなか耐久力があり、ギミック対応力が高いです。(HPバッジ+25%軽減+イデアルの覚醒スキルでHP7万超え相当なのでガイドラとの殴り合いが可能)

ユウナ2体で操作時間が長く、常に盤面最大を狙っていけます。

保険として追加攻撃とガードブレイクを標準装備で、バインドによる色欠損なし。

パズルに自身があるならバッジをHPにしたり、ユウナを2体目以降のイデアルに変更してさらに強化可能。

道中のちょっと硬い敵はイデアルが軽々粉砕。

そもそも回復パでイデアルの回復力が異常な上に、ヘスティアの回復ドロップ強化と4個消しで割合ダメージからの復帰も楽々。

ユウナにドラゴンキラー2個重ねることで、ドラゴンタイプに対してユウナの火力がイデアルと揃い闘技場等でのレーダー龍戦がとても簡単。

ヒドラを使っても、しっかりターンをこなせば7ターンのヘスティアの陣が次のフロア突破後に戻っている不思議。(ヴィシュヌ階でヒドラを使っても毒の海に間に合う)

闘技場3周回用としては隙きが少なく、火力・HP・回復力のバランスも良いので今一番気に入っている編成です。

Lv293

ターディスは仕方がないけど
ウラノスにバインドが効くのが嫌なところ
火力も7コンボ強化2個持ちで十分ですのでユウナ2枚かメリオダス2枚でガドブレを意識するならエンラでも
それにスキブが多くないというのも微妙な点かな
覚醒無効など継承で対策しても使いにくいし

スキルを使うというネックがない闇イデアルや串ブロ、ユウナブロスでもいい感じも・・・

私はそもそもターディスより貂蝉派です(ターディスが引けなかった怒り)

  • 退会したユーザー Lv.19

    イデアル忘れてた! 貂蝉も強いですが2枠使うのがネックですね。 ロック解除はアマツができるから問題ないと思います。

あれこ Lv116

アヌブロスをどういう時に使うかで答えは変わると思います。

短いチャレンジ系ならそのダンジョン内容に合わせた構成が最適解なのでどれが最強というのは存在しません。
マルチでスキルを使いあってクリアできるならターディスを入れる意味はありませんし追加攻撃バインド回復を必要とする敵が出てこないならアマツを入れる意味もない、大雑把ですがこんな感じです

あと個人的な感想ですが、長い階層のダンジョンではもっと便利なモンスターがいるのでアヌビスは基本使いません。

他1件のコメントを表示
×